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如果按照《回頭是岸》的遊戲時長,整個遊戲的純劇情流程可能十二三個小時就能打通。當然,這得是對遊戲比較熟悉、完全不卡關的人才能打出來的。

實際上由於大部分玩家都在瘋狂地迷路、受苦,遊戲時間延長到幾十個小時都不奇怪,上不封頂。

更別說通關了以後還能繼續來二週目。

嚴奇預估了一下,按照官方目前的說法,《永墮輪迴》更新了三分之一左右,也就是純劇情流程應該有四個多小時。

考慮到自己打怪的效率並不高,中間也由於路線的變化走了一點彎路,所以目前的遊戲進度應該佔已發布進度的三分之一左右。

嚴奇看了看時間,也差不多該下班了,沒必要爆肝一下子全都打完,這種遊戲應該慢慢品味才是。

週末繼續奮鬥吧。

雖說體驗的內容並不算很多,但嚴奇大概有這麼幾點感受。

首先,這個dlc的改動確實不大,看起來有點像是換皮。

目前來看,最大的變化就是主角的身份發生了改變,做了一段新開場,諸如儲存點、升級等系統功能的表現形式換了,怪物的外形、戰鬥風格和場景的外觀、路線,都做了修改。

但世界還是那個世界,場景依舊是鬼門關、黃泉路、奈何橋那一套。

雖說確實是有變化,但完全沒有任何的新場景,還是稍微有些讓人失望的。

其次,目前來看這個遊戲的戰鬥系統和基礎設定似乎存在一定的問題。

魔劍有這麼多的戲份,結果傷害竟然這麼低?比鬼差手裡垃圾的鎖鏈還要低。

這從設定上倒是也講得通:主角再厲害,也只是人間的武神,到了陰間單論靈魂的強度只能是被鬼差吊打。而魔劍再怎麼牛逼,也只是人間的兵器,當然比不上鬼差手裡的靈器。

可是……合理歸合理,這戰鬥體驗卻是完全稀碎。

黑白無常也就算了,畢竟是劇情殺,打不過也無所謂,但魔劍的傷害太低以致於前面打個小怪都很費勁,於是魔劍很快就成了工具劍,只是往地上插一插建立傳送點而已,完全失去了它原本的高逼格。

「感到稍微有點失望啊,雖然還是那個味道,但總感覺失去了那種驚艷感。」

「雖說這dlc一點都不貴,買不了吃虧也買不了上當,但這似乎也不是裴總的水平啊?」

嚴奇開啟論壇,看了一下其他玩家的發言。

「這魔劍也太刮痧了吧!完全是個垃圾啊!」

「我也這麼覺得,剛開始逼格那麼高,說這貨是武神,結果武神直接被小怪按在地上摩擦可還行?逼格全無,感覺人設崩了啊!」

「我覺得這遊戲的數值體系是不是出了大問題?之前《回頭是岸》的數值其實已經很過分了,但作為一款受苦遊戲,它算是卡在了大多數人能夠接受的極限,所以才成了經典。而《永墮輪迴》有點過猶不及了,小怪的傷害太高、主角的傷害太低,這已經不是在磨練技術了,完全就是為了噁心玩家,受苦之後也沒什麼成就感。」

「公告上說,最後一個補丁會更新戰鬥系統,也許到時候會有所改觀呢?」

「嗯,我也覺得多半是這樣:前期先受苦,最後再放出戰鬥系統的修改。」

「這樣也有點不好吧?戰鬥系統是整個遊戲的精髓所在,既然方方面面都圍繞戰鬥系統來展開,那肯定要先更新戰鬥系統啊?讓我們硬受苦有什麼意思?」

「而且這遊戲似乎還真是一個新場景都沒有啊,原本的怪物、場景改一改就拿來當dlc了,失望!」

「還好吧,這dlc本來也很便宜。」

「不是便宜不便宜的問題,這dlc宣傳的聲勢可是很大,大家都是以