核心玩家則認為,《回頭是岸》系列遊戲本來就是高難度的動作類遊戲,在本體已經照顧普通玩家的前提下,dlc提升難度、給玩家更高挑戰是無可厚非的行為,手殘和玻璃心大可以不要玩。
這兩種玩家爭得面紅耳赤。
此外,還有另外一部分玩家在研究那個特殊的格擋機制。
有不少玩家都發現了,遊戲中確實會觸發一種特殊的格擋機制,只有在只拿一把魔劍且頻繁死亡很多次之後,才有極小的機率觸發。
觸發之後,會有一定的減傷效果,但並不能完全免傷。因為遊戲中的怪物傷害極高,所以這個減傷的意義實在是微乎其微。
不過,這個自動格擋機制會隨著遊戲程序的推進而發生變化:格擋的機率更加頻繁、格擋的免傷效果逐漸提升。
只不過因為目前並沒有開放全部的流程,所以到最高階段時會變成什麼樣子,尚且不得而知。
於是玩家們紛紛猜測,這個格擋機制會不會跟新的戰鬥系統有關?
一時之間,《永墮輪迴》的更新內容引發了巨大的爭議,在網上獲得了極高的討論度和關注度。
嚴奇坐在工位上,一邊吃著網上的瓜,一邊檢視各部門交上來的工作報告和工作計劃。
「騰達還真是一個熱度不斷的公司,發dlc這種十拿九穩的事情,竟然也能整得這麼驚心動魄。」
「活久見吶。」
「總是能在作死的邊緣反覆橫跳,關鍵是不到最後一秒鐘,你永遠也分不清它到底是在真的作死,還是在給所有人玩行為藝術。」
「算了,理智吃瓜。」
「一個dlc而已,倒也還不至於讓騰達跌下神壇。」
按理說,在遊戲本體已經成功的情況下,dlc只要定價不是太離譜,做得不要太爛,基本上都不會挨罵。
但《永墮輪迴》目前的情況,顯然跟一般的dlc不太一樣。
最近網上有不少「騰達跌下神壇」的言論,這說明《永墮輪迴》的更新,並沒有討好到足夠多的《回頭是岸》玩家。
這裡邊有些人是帶節奏的,有些人是真的對這個備受期待的dlc比較失望。
但不管怎麼說,這畢竟只是一個白菜價的dlc而已,嚴奇覺得,說「跌下神壇」似乎還有點為時過早。
已經見識過騰達不少騷操作的嚴奇覺得,還是等整個dlc更新完畢之後,認真分析分析,才能蓋棺論定。
這時,嚴奇看到朝露遊戲平臺上發了一條新的公告。
「嗯?遊戲品鑑家?」
剛看到這個公告的時候,嚴奇並沒有想太多。
畢竟「品鑑家」這個概念在很多遊戲平臺、乃至電影評價網站上都有,並不罕見。
所謂的「品鑑家」,無非就是給予優質使用者一定的權利,讓他們可以成為意見領袖,在一定程度上影響其他使用者對某款遊戲、某部電影的第一印象。
這些品鑑家們的工作,就是寫一寫評測,豐富一下平臺上的內容。
作為一個玩家有很高自主權利、甚至能夠下架遊戲的平臺,朝露遊戲平臺推出這個品鑑家制度,簡直是再正常不過了。
嚴奇本來覺得這很正常,然而在仔細看過公告的內容以後,他震驚了。
因為朝露遊戲平臺的這個品鑑家,跟其他平臺的品鑑家,根本不是一回事啊!
……
公告上很清楚地寫明瞭整個品鑑家制度的細節規則。
首先是品鑑家的數量:整個平臺月活躍玩家數的萬分之一。
月活50萬,那麼品鑑家就是50個;月活200萬,品鑑家就是200個。
未來隨著朝露遊戲平臺的規