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但是為什麼要把大樓給攤平呢?現在的公司,不都在追求高樓大廈,追求城市地標麼?

很多公司甚至在高度上展開競賽,以修建xx市第一高樓為榮。

結果裴總竟然反過來了,一點都不在乎高度?

果然與眾不同!

梁輕帆暫時還想不通裴總為什麼要攤平大樓,騰達又不是賣煎餅果子的,但他現在也沒有時間去思考,還是先把裴總的要求全都聽完,之後再結合起來,統一分析。

裴謙繼續說道:「第二,遊戲娛樂區不要零散地分部在每一層,而是要集中起來。」

「整個大樓豎切一刀,劃分成兩個大分割槽,一個工作區,一個娛樂區。」

「娛樂區也要佔到大樓的一半!」

「此外,要儘可能地想辦法增加工作區和娛樂區的接觸面積,讓員工們跨區變得非常方便。」

「呃,準確地說,是去娛樂區非常方便,但回到工作區不太方便。」

在單一樓層劃出一部分割槽域作為娛樂區,地方總是不夠用的。

因為有很多大型的娛樂專案,不是簡單的一個樓層就能搞定。

而將整個娛樂區給統合起來,可以讓員工在進入之後一個專案、一個專案地玩,根本停不下來,以至於完全忘記了還要回去工作這件事。

也就是說,會有更強的沉浸感。

其實裴謙本來有點想搞一個雙子塔,兩棟樓一個純工作,一個純娛樂。這樣一來,員工們只要誤入娛樂大樓,就會立刻進入快樂的海洋,很難游出來。

但轉念一想,這種做法的話,兩棟樓之間的聯絡不夠密切,員工們去娛樂大樓不太方便。

萬一他們覺得太麻煩,不想去娛樂樓怎麼辦呢?

所以,一定要想辦法增加工作區和娛樂區的接觸面積,讓員工們可以非常輕鬆地穿行到娛樂區,一不小心就忘了回來。

梁輕帆撓了撓頭,感覺裴總的這個要求實在是有些抽象。

增加接觸面積?

怎麼增加?

去娛樂區非常方便,但返回工作區不太方便?

難不成還搞個單向通道,去娛樂區可以直接去,但想要回到工作區,就只能繞路?

感覺更加難以把握這座大樓的具體形態了。

但他還是沒說什麼,繼續認真記錄。

裴謙繼續說道:「第三,大樓要有多個不同的入口,每個入口面向大樓的不同位置。」

「大樓娛樂區的一面要面對地鐵站和交通樞紐的位置,進入更加方便,而工作區的一面則需要繞一下。」

「地下停車場嘛……」

「如果去娛樂區,那就可以有電梯直達。」

「可如果想要直達工作區,那就要走一個地下迷宮。」

也就是說,把車停在地下停車場以後,想要去工作區只有兩種辦法:要麼坐電梯以後穿過娛樂區,忍受各種誘惑;要麼在地下停車場走一個迷宮,找到路以後坐電梯前往工作區。

第1229章 大樓的初步方案

這個地下迷宮,與娛樂區的設定,算是軟硬兼施。

娛樂區是來軟的,想方設法把員工們往娛樂區誘導,被各種好玩的東西給絆住,讓他們樂不思蜀,忘記回去工作。

把娛樂區開在交通樞紐的一側,那麼員工正常上班就必然會先經過娛樂區,受到各種誘惑。

但也不排除一些特殊情況,比如員工開車上下班怎麼辦。

作為騰達的總部大樓,不建停車場肯定是不可能的。

裴謙的態度是,不僅要建停車場,而且還要建得很大!

畢竟停車場又不是辦公空間,車位的數量越多、尺寸越大