但這事涉及到系統內部的規則,不能明說。
今天是週一,裴謙本來對《永墮輪迴》的現狀相當絕望,還好,艾瑞克那邊傳來了好訊息。
達亞克集團的高層獅子大開口提出了一些非常過分的條件。
但這正是裴謙想要的!
尤其是「gog玩家在ioi中遊玩一定的時間、進行少量消費之後才能在gog中領取特定獎勵」這一點,讓裴謙尤其滿意。
簡單來說就是,玩家在ioi那邊消費,到gog這邊領獎勵。
相當於gog掏腰包發獎勵,鼓勵玩家去ioi那邊充值消費。
金錢的大轉移之術!
所以,裴謙毫不猶豫地答應了下來,還順便非常貼心地給對方找出了一個小bug,讓這次活動的效果變得更好。
艾瑞克要請示一番,雙方要達成一致意見的話,最快也得明天了。
之後還要簽協議、各自在客戶端上開發相應的活動版塊、打通兩款遊戲之間包括帳號資訊在內的一些資料……
好在這些內容都不算特別複雜,到月底或者下個月初的時候,這個gog向ioi的「輸血活動」應該就能辦起來了。
讓好兄弟能多苟一會兒,裴謙自己也就能多苟一會兒。
「嗯……朝露遊戲平臺那邊不會發工作報告,但按照之前的規劃,品鑑家制度似乎是今天正式上線。」
「倒是不用緊張,現在仍舊是前期準備階段,第一批品鑑家要選拔出來,最快也得下個月了。」
兩周之前,朝露遊戲平臺上發布了關於遊戲品鑑家的相關公告,並開始對平臺的推薦機制進行大改。
有不少玩家都對此躍躍欲試,開始在平臺上刷遊戲時間,並且私下裡寫遊戲評測,等著平臺的改版完成之後,就把這些遊戲評測發上去。
品鑑家的評選主要是三個方面的標準:遊戲時長與數量、遊戲的獎盃數、遊戲評鑑獲贊的數量。
這三個標準背後都有一套未公開的演算法,主要是為了篩掉那些惡意刷評分的玩家。
比如,某個玩家如果一直掛著某款小眾遊戲,並藉此刷了很高的遊戲時長,但他卻沒有太珍貴的獎盃,寫出來的遊戲評鑑文章也無人問津,那麼遊戲時長再怎麼長也都是沒用的。
對於那些正經的玩家而言,想要獲得品鑑家資格的方式其實很簡單,就是多玩某一種類的遊戲,多去刷獎盃、拿到稀有成就,多寫一些高質量的遊戲評測。
而今天,朝露遊戲平臺的改版更新正式完成了,應該會迎來一個玩家活躍以及大量遊戲評測內容上傳的高峰期。
「初期的熱度,其實是意料之中的事情。」
「畢竟品鑑家制度是一個看起來很美的制度,從各方面來講都是無可指摘的。」
「關鍵是持續運營一段時間之後,在利益的誘惑之下,人的本性會不會暴露出來,能夠安排推薦位的強大權力會不會引發玩家們的內亂,進而讓整個平臺的規則和制度失衡,向著不可控的方向去發展……」
裴謙決定稍微看一下朝露遊戲平臺目前的情況。
他沒指望著出現「無人問津」的狀態,只是希望平臺的熱度能夠在一個合理的、可控範圍之內。
只要別出麼蛾子,哪怕熱度穩步提升一段時間,那都是小事。
「嗯,網站的活躍人數果然有明顯提升,平均線上時長也提升了。」
「各款遊戲都有新玩家湧入,由此可能引發更多遊戲上架朝露遊戲平臺……不過短期內應該還不至於有太明顯的變化。」
「評測文章更新了好多,這群玩家這段時間是寫了多少評測啊,都這麼閒嗎?」
「還好還好,真正靠譜的評測