於飛嘴角微微抽動:「裴總,您可別拿我尋開心了!就算是為了給我信心,也不至於說出我懂得足夠多這種話吧!」
「而且這些概念我也只是偶然間上網看影片的時候聽人說起過,我自己也根本不懂是什麼意思啊!」
「《永墮輪迴》的劇情是我寫的,設計稿也寫好了,代班一下這個我勉強可以接受,但格鬥遊戲,這……」
於飛覺得這件事情過於離譜,以至於有點不知道該說什麼好了。
哪有這麼幹的!
《永墮輪迴》也就算了,畢竟於飛是劇情的原作者,而且他自己本身就是動作類遊戲的愛好者,對《回頭是岸》的內容非常瞭解,再加上胡顯斌已經寫完了設計稿,他過來代班,處理一些細枝末節的問題,這倒是沒什麼大問題,勉強說得通。
可這是格鬥遊戲啊!
完全不懂啊!
而且,於飛覺得自己馬上就要走人了,胡顯斌馬上就要回來接班了。
在這個時候讓我談一下對格鬥遊戲的看法?我能怎麼談?
於飛感覺自己承擔了這個年紀所不該有的壓力。
裴謙呵呵一笑。
於飛越是抗拒,就說明他對這個事情越是不瞭解、越是沒信心。
既然如此,那就一定得從他身上榨出一些必然會賠錢的好點子!
會議室裡,其他的設計師看到於飛的慘狀,也有點於心不忍。
心想著未免有點過於趕鴨子上架了吧?
雖然裴總的出發點是好的,是希望讓於飛能夠在代班主策劃的過程中獲得一些成長,畢竟裴總對歷任主策劃都是這麼要求的,但……於飛畢竟只是個沒有任何從業經驗的普通人,對一種自己並不瞭解的遊戲型別無話可說,也是很正常的。
於是,有人想要舉手,說說自己的看法,一方面是回答裴總的問題,另一方面也是希望給於飛一點點啟發。
當然,在座的這些設計師們,對格鬥遊戲也都談不上特別瞭解。
雖說很多玩家都玩過格鬥類遊戲,但真正專精的玩家是極少數。騰達遊戲部門的人員整體偏年輕,並沒有這樣的人才。
看到其他的設計師們蠢蠢欲動,裴謙一抬手:「你們不要插話,我就想聽聽於飛的想法。」
他又看向於飛:「你千萬不要妄自菲薄,害怕丟面子。其實每個點子都是有它的可取之處的,因為你不懂,所以很多想法才會更有建設性,才更有價值。」
「你放心,騰達的傳統就是暢所欲言,所錯了也沒人會笑你的。」
於飛有點無語。
裴總的話都說到這個份上了,再推辭也實在是沒什麼意思。
想到這裡,於飛勉強點點頭:「行,那我就隨便說說。」
「我覺得,非要做格鬥遊戲的話,騰達倒是有一個比較得天獨厚的優勢,就是手中掌握的ip。」
「格鬥遊戲也是一個非常注重ip的遊戲型別,而騰達這邊其實可以把很多成功遊戲的經典角色,比如雲雀、鎮獄者,以及gog中一些深入人心的英雄角色,比如莫帝斯特,加入到格鬥中,做成大亂鬥的形式。」
「這樣一來,應該可以最大限度地擴充套件玩家群體,不至於因為格鬥遊戲過於小眾而收不回成本。」
試探著講完之後,於飛小心翼翼地看向裴總。
然而他心裡很快「咯噔」一下,因為裴總的表情雖然沒有太大的變化,但似乎有些難掩失望!
「果然我的提議還是太不專業了嗎……」於飛有些惆悵。
裴謙確實很失望,他是沒想到於飛怎麼會提出這樣一個看起來相當靠譜的方案。
要是按於飛的這個思路發展下去,這不得做出一個《騰