似乎是看出了於飛的迷茫,裴總輕輕地拍了拍他的肩膀。
「你看,這款遊戲主要的點子都是你提出來的,這沒問題吧。」
「你現在是騰達遊戲的主設計師,也沒問題吧。」
「你剛剛負責的《永墮輪迴》大獲成功了,它雖然不是格鬥遊戲,但也是高難度的操作類遊戲,有一定的共通之處,這也沒問題吧?」
「哪都沒問題,那你還有什麼問題呢?」
於飛瞠目結舌,他沒想到裴總竟然硬是總結出來三點用於論證「《鬼將2》交給於飛來做的合理性」,一時間沒想到太好的辦法去反駁。
裴謙微微一笑:「那就加油吧!」
說罷,他轉身離開會議室,留下了在會議室內一臉茫然、像是在白日夢遊的於飛。
第1249章 我們有格鬥遊戲高手啊
10月10日,週三。
於飛坐在自己的工位,電腦螢幕上是《鬼將》的相關資料,手上則是拿著一個小本子,寫滿了鬼畫符。
他的臉上滿是絕望的表情。
坑爹啊這是!
完全沒有任何的頭緒啊!
週一開完會之後,於飛被裴總趕鴨子上架,進行《鬼將2》的初期設計工作。
這是於飛第一次參加騰達新遊戲的創意分享會,跟自己想像中的場景簡直是大相逕庭!
作為一名《回頭是岸》的愛好者,於飛對騰達遊戲也是一直心嚮往之,原本也非常好奇這些經典遊戲到底是如何設計出來的。
但是自己真的來到騰達遊戲,甚至作為代班的主設計師參與到研發的工作中之後,於飛突然發現,這跟自己預想中的好像差別很大啊!
具體差別在哪呢?
可能很多地方都有差別,但最突出的一點在於畫風!
總感覺是不是自己開啟的方式錯了,自己所在的地方不應該是騰達遊戲部門,而是在別的地方。
要知道,騰達遊戲部門可以說是名聲在外,一說起來,那是如雷貫耳。
在遊戲行業內,騰達遊戲部門可以說是國內遊戲行業精銳中的精銳,成功遊戲做到手軟,而且遊戲型別都不帶重樣的。
雖說這主要應該歸功於裴總這位天才的設計師,但能把裴總的點子做到這種程度,遊戲部門的這些員工也都是不容小覷,單獨拉出來一個怕是都能吊打其他公司的製作人。
而在騰達內部,大家也都知道遊戲部門的人那都是裴總嫡系中的嫡系、精銳中的精銳,優秀員工拿到手軟,一旦培養完成,就會安排到其他產業中。
像黃思博、呂明亮等人,都是這個情況。
可就是光環這麼多的一個部門,真的進來之後卻發現有點不對勁啊?
於飛覺得,自己作為一個門外漢,完全沒有任何的遊戲開發經驗,卻被裴總委以重任,這事就已經夠離譜的了。
現在裴總竟然還讓自己去負責設計、開發一款格鬥遊戲?
這到底是咋想的呢?
當然,疑惑歸疑惑,已經再三告訴自己一定要站好最後一班崗的於飛,最終還是放棄了掙扎,按部就班地開始工作。
他的想法是,既然任務已經交代下來了,那就能做多少做多少吧,沒完成是正常的,多多少少做一點,對得起裴總開給自己的工資。
《回頭是岸》免費的事情已經跟官方談妥了,官方那邊非常支援。
畢竟《回頭是岸》是華夏風的故事背景,又是動作類遊戲這個分類下少有的精品遊戲,完全符合官方平臺弘揚傳統文化、促進遊戲產業發展的宗旨。
但這個訊息還沒有正式公佈,因為官方平臺說了,要搞個大活動!
《回頭是岸》這