「總之,大部分玩家在這種情況下會選擇把劇情過完,難以體會到格鬥遊戲的樂趣。」
「但簡化出招模式則不同,雖說降低了操作難度,但玩家還是要搓,要自己去斟酌連招的順序,戰勝不同難度的敵人時才會有成長感和成就感。」
「這樣一直引導下來,讓他體會到格鬥遊戲搓招的快樂,他才會在通關劇情模式之後去追求更高挑戰,去嘗試更加繁瑣、威力也更強大的標準出招模式。」
「而且,按照你之前的設定,武將的技能都是根據關卡來解鎖的,如果是ai出招模式,這種解鎖的意義何在呢?無非是讓你在無腦按a鍵的時候武將多了一個動作而已,對玩家而言並沒有太大的區別和刺激。」
「而在簡易出招模式下,玩家還是能體會到獲得新技能的快樂,讓遊戲樂趣得以最大限度地保留。」
於飛認真地點頭:「嗯……沒錯,果然還是裴總想得更加周到!」
一通分析之後,於飛跟包旭這兩個人只有一個感覺,那就是心悅誠服!
果然裴總還是那個裴總,還是那個好點子取之不盡、用之不竭的寶庫啊!
於飛突然感覺自己渾身充滿了動力,寫起設計稿來,竟然也有了小說碼字的激情!
當然,他也只是對《鬼將2》這款遊戲有激情而已,並不是真的打算在主設計師這個位置上一直幹下去。
這款遊戲確實碰到自己喜歡的了,下一款遊戲呢?
可就說不定了。
到時候多半還是要繼續受煎熬。
不過還好,下個月胡顯斌怎麼也該回來了。
反正這個月站好最後一班崗,把《鬼將2》的設計內容給好好地完成,等胡顯斌回來之後,就可以把這些設計方案放心地交給他。
到時候就可以沒有遺憾地回去寫小說了!
等《鬼將2》正式發售的時候,於飛還能在自己的讀者群裡吹個牛逼:《鬼將2》好玩吧?我設計的!
當然,是在裴總的指導下設計的。
但那又如何呢?作為一名網路小說作者,竟然能參與到騰達遊戲的設計中,而且還是貢獻出了決定性的方案和思路,簡直是可以吹一輩子的事情了。
於飛美滋滋地,對自己短暫的代班主策劃生涯非常滿意。
第1260章 龍宇集團的條件
10月15日,週一。
確定了《鬼將2》已經基本上沒有太大的問題、可以如期開發完成之後,裴謙心裡踏實多了。
包旭再盯個幾天,馬上也要啟程前往神農架,那麼受苦旅行那邊的事情應該也暫時不用擔心。
可以把精力集中起來,解決這一階段的關鍵問題了。
那就是,挖人!
艾瑞克上週五已經回到歐洲了,不知道他什麼時候能回來,也許快則兩三天,慢則一週。
當然,也有可能他考慮之後覺得還是想留在達亞克集團,這也是一種可能性,但可能性不高。
因為裴謙跟艾瑞克吃飯的時候,艾瑞克的態度已經發生了明顯的動搖。作為一個沒實權還要背鍋的人,艾瑞克不可能沒有怨言。
那麼接下來,裴謙除了等艾瑞克之外,還有一個很重要的事情就是想一想,應該如何把趙旭明這個活寶給挖過來。
只有一個艾瑞克,終究還是有點危險。
萬一他被手下其他人給架空了呢?
要知道,艾瑞克現在面對的可是史上最兇殘的一群員工,他們深受騰達精神的洗禮,有著極強的榮譽感和使命感,腦門上全都寫著兩個大字:成功!
在這種環境下,萬一艾瑞克被同化了,那就麻煩了。
所以,把趙旭明找來給艾瑞克打