「目前專案組的獎金,是與其他公司分成後,到手淨利潤的15。我本身也是設計師出身,所以還是比較尊重人才的。不謙虛地說,這個獎金分成比外面絕大多數遊戲公司都要高了。」
「當然,跟騰達那邊沒法比。」
「這其中最重要的主設計師、主美術等等核心職位,分到手大概能有個2,基本上在行業內也算是比較領先的了。」
裴謙點點頭,他大概知道這些數字,但有點不懂周暮巖為什麼要跟自己說這些。
一般而言,遊戲公司沒有加班費,大多數員工只能盼望著專案能上線賺錢、爆火,拿到獎金。
專案越火,按比例分的獎金就越多,很多新人因為運氣好進對了專案,工作一兩年每月就能拿到上萬甚至更高的獎金,這也是很正常的。
當然,具體內部分成也得看職位重要程度,主設計師這種核心員工肯定是拿得最多的。
很多遊戲公司老闆自己不是設計師,往往對員工不太重視,獎金中位數大概也就5到8,甚至專案賺了大錢一分錢獎金都不發的摳門老闆也不少。
周暮巖自己是設計師出身,比較重視人才,獎金分成給到15,在業界已經是非常有競爭力了,也難怪在業內的口碑其實不錯。
玩家們評價一家公司,主要是看它的遊戲坑不坑;但遊戲圈內的人評價一家公司,主要還是看它的福利待遇如何。
只要工資給的足,對員工來說那就是一家好公司。
周暮巖繼續說道:「所以說,閔兄弟作為主設計師,到時候這一塊的獎金肯定是按照規定來,一分錢都不會少的。」
「裴總你是這個專案的靈感來源,也是製作人,當然也該有一份獎金才對。」
「按照我們這邊的比例,往高了算,閔兄弟應該拿2,裴總你拿4。」
大概的比例,專案獎金一共是15,其中製作人拿4,主設計師、主美術等三四個核心成員拿2左右,剩下大約4到5的錢,就是全專案組一起分。
別覺得2少,如果一款遊戲每個月淨利潤能有一千萬的話,2可是20萬往上。
作為一個打工人來說,每個月能拿到20萬的獎金,這已經是一個相當夢幻的數字了。
而且,很多錢也會作為年終獎等其他形式來發放,只要能做出成功遊戲,而公司又不是很摳的話,這塊的獎勵還是比較豐厚的。
當然,這是建立在遊戲極低的成功率基礎上的。
至於周暮巖和公司的領導層……他們的獎金當然是從公司總體的盈利裡面去分的。
一款遊戲的淨利潤只有15拿出來發獎金,剩下的那85顯然是用於公司的各項開銷、日常運營的費用,以及額外的績效獎金等等。
裴謙表情瞬間變得嚴肅了起來。
4?
臥槽,那挺多了啊!
要是這遊戲一個月淨利潤有一千萬,那我一個月豈不是能拿到40萬?
按六個月來算,豈不是240萬?
當然,還得考慮扣稅等情況,但不管怎麼說,相當於是結算時虧掉2400萬或者賺24億?
啊這……
裴謙瞬間有些茫然。
周暮巖趕忙補充道:「當然,這些錢對裴總你來說肯定也不重要,只是一個心意,該走的流程還是要走的。」
且不說騰達那邊賺錢的遊戲那麼多,就說《彈痕2》這款遊戲,騰達那邊也能分到30,跟天火工作室這邊的分成其實相差無幾。
騰達那邊的收入怎麼分,那還不是裴總一句話的事?
所以,這事稍微有點多此一舉,如果換個別人,比如林常這樣的,不會提這個。
但周暮巖他本身