現在這款遊戲,就是一款偏重度一些的手遊氪金遊戲,《英傑戰歌》。
是的,一看就是《熱血戰歌》的山寨版。
很多人在第一眼看到這款遊戲的時候,都這麼覺得。
但老劉感到很冤枉。
因為《熱血戰歌》的最初版本,真的是他設計的啊!
自己山寨自己,這能叫山寨嗎?
當然,《熱血戰歌》原本是一款非常垃圾的遊戲,是觴洋遊戲後來進行了大改、重置,美術資源全換,甚至遊戲機制都有了很大的改動,這才讓它重新煥發生機。
但對於老劉來說,大改以後的《熱血戰歌》,還是有很多內容讓他感覺似曾相識的。
所以,山寨著再做一款類似的手遊,雖然不能賺太多錢,但只要品質還過得去,餬口是絕對沒問題的。
事實也確實如此,《英傑戰歌》的月流水能有個八九百萬,這對於一家手遊公司來說,已經相當不錯了。
老劉也因此更受現在老闆的賞識,來跟新渠道談合作的任務,就落在了他的身上。
對於這款遊戲,老劉還是信心滿滿的。
再怎麼說,也是一款能賺錢的遊戲嘛!
跟騰達的遊戲那是沒法比,但對於一家新的遊戲平臺來說,想找一款能賺錢的遊戲有多不容易?還不得好好地供起來?
今天的合作,應該會非常順利才對。
然而唐亦姝接過手機之後,玩了還不到五分鐘就停了下來,反覆地點了幾下手機螢幕,然後疑惑地抬起頭。
「好像……卡住了。」
老劉有些意外。
「嗯?卡住了?」
不能夠啊。
這明明是在其他遊戲平臺上執行的穩定版本啊,已經經過了好幾輪測試了。
雖說正式版的遊戲也難免會有一些bug,但這是一個機率問題,絕大多數玩家都是遇不到的。
哪能這麼巧,展示的時候正好出bug?
老劉拿回手機一看,發現還真出bug了!
畫面上的人物莫名地無法移動了,卡在原地瘋狂地抽搐,就連新手指引的部分都還沒跑完。
「啊這……」
老劉撓了撓頭,有點詞窮。
要說其他方面的內容,還能稍微糊弄過去。
比如遊戲的玩法不合理,可以說是遊戲特質;某個美術素材不好看,可以說審美比較主觀,有一部分玩家喜歡這個風格,也可以說這是暫時的資源,後續會更換。
但bug就是bug,遇到了就只能說明公司的硬實力不行,測試團隊不靠譜,極度影響玩家遊戲體驗。
真的不太好圓過去。
「唐總監,這個應該是非常偶發的bug。畢竟您也看到了,我們遊戲已經上了其他的遊戲平臺,目前口碑尚可。」
「一些零星的bug,也沒辦法完全避免,只要控制在一定範圍內就可以了。」
老劉把遊戲重啟了一下,還好,新手指引的進度儲存了,不用從頭開始玩。
否則萬一在同一個地方卡住兩次,那就當場裂開了。
確定過去之前卡住的bug位置之後,老劉又把手機遞了回去。
唐亦姝伸手接過。
「要不這樣吧,如果半個小時之內我遇到的bug不超過三個,那我們就簽協議吧,安排遊戲進入我們平臺第一批的測試名單。」
「這裡是協議,您先看一下吧。」
唐亦姝說著,拿出早已準備好的協議,遞了過去。
這份協議上面寫明瞭雙方的分成,也寫明瞭一些其他的規定,比如所有遊戲都有試用期,如果在試用期下架的話,廠商依舊能拿到