如果創意可以批次複製的話,那文化產業的創作反而簡單了,無非就是圍繞著一個個創意不斷堆人工嘛。
事實是,人工永遠是不缺的,而創意永遠都是稀缺的,不可複製的。
所以在遊戲這個行業裡,那些真正的遊戲設計大佬才備受尊重。
這正是他們的稀缺性和不可替代性。
所以,對於李雅達的話,嚴奇本能地就有點不信。
李雅達看出了嚴奇的懷疑,也知道他的這種懷疑其實很正常。
大部分外界的設計師,在沒有跟裴總合作之前,都會覺得創意是靠一拍腦門,靠靈光一閃,完全是靠運氣碰出來的。
但凡是裴總帶出來的設計師,看問題的角度都會發生變化。
確實,創意是不可量產的,但這並不代表沒有規律和竅門。
裴總的設計方法,其實就是在順應遊戲設計規律的前提下,換一種看待問題的角度。
再搭配上豐富的經驗、強大的遊戲設計能力和對玩家心態的精確把控,奇蹟就出現了。
李雅達知道,如果自己直接跟嚴奇說的話,他肯定不信。
畢竟李雅達現在的人設是朝露遊戲平臺的一名普通員工,說出來的話沒什麼說服力。
只能繼續請那位「在騰達工作的朋友」幫忙了。
李雅達推了推眼鏡:「其實這也是我聽那個在騰達工作的朋友說的。她參加過騰達的新遊戲討論會,參與了好幾款成功遊戲的設計流程。」
「這些規律和竅門,是她根據裴總的設計過程,自己總結出來的。」
「當然,這在騰達內部其實也不算什麼秘密,遊戲部門的設計師們基本都懂。」
嚴奇的表情瞬間變了,從剛才的將信將疑,變得十分期待。
這是裴總的設計方法?
那沒錯了!
如果別人說掌握了遊戲設計的規律和竅門,那嚴奇肯定不信。
因為這些人自己都不能穩定地產出優秀的遊戲,這種話有什麼說服力呢?
就像有個人跟你說,他對股市瞭如指掌,結果仔細一問,他自己在股市裡的收益還不如銀行存款的利息,這不是騙子是什麼?
而在整個國內的遊戲圈子裡,嚴奇就只服一個人,那就是裴總。
因為裴總可不只是專精某一種遊戲型別,而是全能。
什麼遊戲都做,而且做了還都爆火。
如果說裴總掌握了遊戲設計的規律和竅門,那嚴奇是信的。
因為裴總在這個行業裡做出的成就和貢獻,已經足以證明這一點。
「李姐你快給我講講,是什麼規律和竅門?」嚴奇展現出了強烈的好奇心。
看到嚴奇的表情,李雅達知道,鋪墊的差不多了。
就算嚴奇聽完之後還是不信,但至少也會去仔細思考。
如此一來,李雅達的目的也就達到了,至少不會對牛彈琴。
「在騰達,裴總每決定做一款新遊戲的時候,都會給出幾個特別不合理的要求,讓設計師們根據這幾點要求,去復現這款遊戲的全貌。」
「設計師們就是根據對這幾條要求的反覆思考、推敲,來最終確定這款遊戲在裴總心中的最終形態,並設計出來。」
嚴奇愣了一下:「特別不合理的要求?」
李雅達點點頭:「就以《回頭是岸》為例,裴總提出了五點要求:第一,華夏背景,大量古文的謎題和文字內容;第二,超高難度;第三,大場面動作類遊戲;第四,最長的退款時限;第五,遊戲名字叫《回頭是岸》。」
「給出這些要求之後,裴總就沒有再過問這款遊戲的具體設計,而是讓設計師們自由發揮。」