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「當然,這個辦法不能替代目前的主流直播方式,畢竟大部分人都是用手機或者網頁看直播。」

「但它可以作為一種補充,一方面是給觀眾另一種選擇,讓他們選擇用自己的電腦跑遊戲,自由ob,看到更多的細節,畫質上必然也有所提升;另一方面則是相對減輕平臺的頻寬壓力,承載更大的使用者量!」

第1321章 只有騰達能做

胡顯斌說完之後,著重觀察了一下馬總的反應。

嗯,馬總看起來相當感興趣,說明這個想法可行!

於是他又稍微詳細地闡述了一下自己的構想。

「這個功能,說白了就是努力打通遊戲客戶端和直播平臺之間的壁壘,形成資源整合的效果。」

「就拿gog來說,我們將兔尾直播的直播軟體內建到gog這款遊戲中,用兔尾直播讀取gog遊戲內資料,再將這些資料與主播的攝像頭畫面、麥克風採集聲音結合起來。」

「觀眾在自己的gog客戶端裡面接收這些資料,其中遊戲內資料用gog客戶端給播放出來,用的都是遊戲內原版資源,而且還可以自由切換、檢視各項遊戲資料。」

「而在遊戲畫面內,可以自由開啟或關閉主播的攝像頭畫面和麥克風聲音。」

「這就相當於直接砍掉了原本需要用原畫位元速率傳輸的遊戲畫面,只需要傳輸聲音和攝像頭畫面,大大減輕了頻寬壓力。」

「對於玩家來說,遊戲內傳輸的資料量是更大的。」

「如果是傳統的直播模式,觀眾只能看到螢幕上正在發生的事情。」

「但在這種新模式下,觀眾可以自由檢視遊戲對局內的所有資訊,包括對手的出裝、屬性資訊、具體的操作等。」

「我們還可以再額外製作一些功能,比如實時顯示按鍵操作,將主播在操作時的按鍵顯示在特定區域;回看功能,可以拖動進度條回看精彩片段;還有更豐富的ob功能,觀眾想看主播第一視角就看第一視角,如果想看全域性視角或者對手的視角,也可以進行切換。」

「當然,與正常直播一樣,也需要做延時功能,防止窺屏或者報點之類的情況出現。」

「在gog觀賽方面,這個功能會更加實用,因為比賽中發生的事情更多,觀眾們希望瞭解的細節也更多。」

「對兔尾直播而言,許多遊戲內建兔尾直播,這相當於是一次完美的推廣;而對於這些遊戲來說,加入直播功能也可以為玩家掛著客戶端的時候提供更多事情做。」

「而且這樣的做法也不只侷限於gog,其他的遊戲像《回頭是岸》、《使命與抉擇》這種遊戲,也都可以。」

「甚至玩家可以透過打od和個性化設定,讓自己客戶端顯示的遊戲畫面更符合自己的喜好。比如《回頭是岸》,玩家打了外觀od之後再去看主播直播,看到的也是自己打了od之後的遊戲畫面,這就提供了更加豐富的選擇。」

「此外,遊戲客戶端也可以作為主播推薦的入口,《回頭是岸》的玩家可以在客戶端上尋找專精於《回頭是岸》的主播。」

「很多主播因為沒人氣,所以在直播平臺上排名很靠後,根本沒有流量。但細分到每一款遊戲中,被發現的可能性就大幅提升了。」

「而這不正好跟裴總的要求,也就是挖掘主播,完美契合嗎?」

馬洋越聽越有道理,不過他還是有疑問:「聽起來很完美啊!但其他的遊戲公司或直播平臺有沒有可能模仿或者抄襲我們?」

胡顯斌笑了笑:「馬總你對遊戲可能瞭解不多,這個辦法只有騰達能做。」

「因為只有在騰達,遊戲部門和直播部門才可以不分彼此,沒有任何的利益糾葛!」

「要做到