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於是心理又平衡了。

今年,指頭公司針對fv戰隊把他們擅長的幾個英雄砍了之後,又加強了一下歐美那邊隊伍擅長的幾個英雄,恰好都在ce戰隊的英雄池裡,所以他們也算是吃到了指頭公司改版的紅利,實力又上了一個臺階。

很快,比賽正式開始。

金永發現克雷蒂安似乎有點緊張,捏著一把汗。

指頭公司這邊,肯定都是希望ce戰隊贏的。

如果fv戰隊又贏了,那豈不是之前宣傳積累的所有熱度,又全都便宜了fv戰隊嗎?

更何況指頭公司都這麼調整版本針對了,fv戰隊竟然還能贏,這未免也太打臉了……

fv輸了的話,怪版本也沒用,大家只會噴你菜;可要是贏了,那後果不堪設想。

克雷蒂安一開場就顯得有點緊張,多半是因為去年觀賽時的ptsd犯了。

那時候誰都不覺得fv戰隊是個強隊,結果一局一個騷套路,別說對手了,連觀眾和解說都被秀暈了,完全顛覆了所有人對ioi的認知。

甚至一些ioi的設計師們,都沒想到這遊戲竟然還能這麼玩。

克雷蒂安顯然是怕fv戰隊又像去年一樣,小組賽唯唯諾諾,決賽重拳出擊,萬一再掏出什麼完全沒見過的新套路,把ce虐個3:0,那可真是太讓人絕望了!

但看完了bp環節之後,克雷蒂安明顯放鬆了下來,擦了一把汗。

可以可以,終於正常了。

fv戰隊這次並沒有給出特別驚世駭俗的bp和戰術,他們的陣容與半決賽相比雖然發生了一些變化,但更多的是臨場應變和見招拆招,所有的選擇尚在觀眾和解說的理解範圍之內。

這也就意味著,fv戰隊要跟ce比拼硬實力了。

這也很正常,因為這次的世界總決賽指頭公司可以說是勢在必得,提前確定版本,把fv戰隊拿手的英雄砍了一遍,給了國外隊伍充足的戰術研究時間。

不像去年那樣,世界賽版本變化太大,很多國外隊伍都沒適應好,讓戰術儲備強大的fv鑽了空子。

打到決賽階段,兩支隊伍對當前版本都研究透了,就算陣容和戰術上出現一點差距,也不足以對比賽結果和走勢造成什麼決定性的影響,歸根結底還是拼硬實力。

而硬實力,無非就是隊員們對英雄的掌握程度,以及整個隊伍的配合以及執行力。

前者肯定是ce戰隊有優勢。

因為這些強勢英雄本來就是ce隊員們的拿手英雄,fv戰隊的隊員們雖然在改版之後就一直在苦練,但再怎麼苦練肯定也還是有一定差距的。

這讓克雷蒂安看到了希望。

有機會贏!

一旦ce戰隊贏了,那麼就可以把fv戰隊身上的熱度搶過來,對於提振歐美市場有一定的積極意義,指頭公司的面子也有了,這次ioi世界賽就算是成功了。

而這種成功肯定也會影響達亞克集團高層對ioi這款遊戲的態度,肯定會相對和緩一點,不會再像之前一樣光想著如何去壓榨剩餘價值。

克雷蒂安懷著一種緊張而期待的心情,關注著比賽的進展。

……

第一局,ce先下一城,但fv戰隊很快做出了戰術調整,在第二局還以顏色。

雙方你來我往,互不相讓,最後竟然打到了決勝局!

金永也看得大呼過癮,好久沒看過這麼精彩的比賽了!

他現在雖然是ioi國服的負責人,但也不影響他以純粹觀眾的角度欣賞精彩的比賽。

而且他的態度跟指頭公司不一樣,指頭公司對fv戰隊很不待見,但金永對fv戰隊還是很有好感的,內心中其實