第二是騰達遊戲將會在這款遊戲編輯器中完全免費共享自身遊戲的所有資源。
至於尚未發售的新遊戲,則是在發售三個月之後,將所有資源拿到編輯器中共享。
除此之外,官方編輯器所有的功能這款編輯器基本上也都能實現,比如不同的使用者之間可以互相購買或者分享使用遊戲資源。
光是這兩點,朝露遊戲編輯器就已經有了獨特的競爭力。
對於其他的商用編輯器而言,朝露遊戲編輯器的收費可以說是非常良心。等於是免費開放給了所有獨立遊戲製作人使用,而如果真的遊戲大爆,營收超過1000萬的話,最後也不會在乎那區區5的編輯器版權費。
相較於官方遊戲平臺而言這款編輯器最大的優勢在於共享了所有騰達遊戲的資源,並且後續這些免費資源還會持續不斷地更新。
官方平臺上雖然也有很多的遊戲資源,但畢竟不能強制要求所有廠商把寶貴的遊戲資源拿出來共享,所以大家只能買到一些比較普通的資源,真正高質量的資源要麼花錢買,要麼自己做。
而對於那些獨立遊戲製作人來說,在官方平臺上製作遊戲必然面臨預算捉襟見肘的問題,遊戲質量也很難得到保證。
但是在朝露遊戲編輯器中就可以找到絕大多數的高質量資源,從而讓遊戲在最初就有一副很好的賣相,這無疑大大提升了他們的成功率。
當然了,遊戲編輯器能否獲得成功最重要的一點還是在於它到底好不好用。
從這一點來說,朝露遊戲編輯器相比於官方編輯器也有一定的優勢。
畢竟官方編輯器當時是整合了幾款不同的編輯器開發出來的,而且開發人員對於遊戲設計的理解也不算特別深刻,再加上時間久遠,很多設計在目前看來已經不太符合當前的潮流。
而朝露遊戲編輯器是由李雅達帶著朝露遊戲平臺的很多開發者共同開發的。在開發過程中照顧到了開發者的使用習慣,刪減掉了很多冗餘的功能,使用起來自然更加輕便流暢。
喬梁打算過一會兒也去玩一下這個編輯器,說不定也能實現從up主向獨立遊戲製作人的華麗轉身呢?
至於《黍離》這款遊戲正式發售的過程倒是跟遊戲內容差不多,頗有點多災多難的感覺。
現在這個發售時間其實已經跳票了三個多月。
這倒不全是因為延期第一次開發這種超大型專案在時間管理上出現了一些小瑕疵,更主要的原因在於《黍離》要配合朝露遊戲編輯器。
李雅達考慮到朝露遊戲編輯器上線之後,似乎並沒有一款遊戲對編輯器進行宣傳,向所有的獨立遊戲製作人和玩家們展示編輯器的強大功能。所以就跟嚴奇商量了一下,是否可以考慮將《黍離》用朝露遊戲編輯器進行重做。
在考察了一下朝露遊戲編輯器之後,嚴奇發現如果用朝露遊戲編輯器進行製作的話,確實效果更好,而且他之前設計的許多功能也可以更便捷的實現。
對於一款動作類遊戲來說,包括打擊感在內的諸多細節,將會直接影響到玩家的遊戲體驗。如果換成朝露遊戲編輯器能帶來更好的體驗,那麼何樂而不為呢?
正好也趁著這個機會再把遊戲內容給擴充一下。
於是《黍離》這款遊戲在正式發售之前重做了一次。當然了,這不是徹底的推翻重做,因為李雅達在設計朝露遊戲編輯器之前,就已經提前想好了這種可能性,所以在官方編輯器中的專案方案可以直接打包移植到朝露遊戲編輯器中。
在移植之後,製作人只需要用朝露遊戲編輯器的編輯功能,對原本的專案進行小修小改就可以了。
兩個編輯器互通也方便,那些獨立遊戲製作人們可以自由地使用兩個不同的編輯器進行