《黍離》的遊戲體驗告一段落之後,喬梁最後開啟了已經有段時間沒有登陸過的gog。
他想看一看這款遊戲更新了一個大版本,成功完成了與ioi的合併之後到底變成什麼樣子了。
不得不說,把兩款市面上最為成功的oba遊戲合併,這種腦洞和膽魄也就只有裴總才有了。
自從這個訊息放出來之後,很多玩家都對此表示了擔憂,喬梁也不例外,生怕這種改動一個不小心就同時砸了兩款遊戲。
但裴總似乎十分堅決合併的事宜,一直在堅定推動。現在這種情況也就是一錘子買賣,好與不好應該都沒有回頭路了。
再次登入gog,喬梁感覺這遊戲對他而言既熟悉又陌生。
熟悉是因為整體的介面風格並沒有發生太大的變化。而陌生則是因為在一些細節上做出了一些小的修改。這些修改都屬於那種看一眼就能適應的修改,甚至一些粗心的人都不會注意到。但確實讓改版後的gog有了巨大的變化。
進入了愉快的匹配對局,喬梁開心地鎖下了風之墨客,然後快樂的帶著0-11的戰績結束了遊戲。
「似乎也沒什麼太大的變化呀。」
「剛才那場對局裡面有三個ioi的英雄,但不知道為什麼我完全沒感到任何的違和感。」
「就好像gog出了新英雄一樣。」
「地圖上似乎是在兩款遊戲中稍微折中了一下,以前gog的地圖偏小,ioi的地圖偏大。現在折中了一下反而覺得挺合適。」
「一些遊戲中的地圖機制也有細微的改動,但並沒有覺得有什麼不妥。」
「竟然沒什麼太大的違和感,就離譜!」
在進入遊戲之前,喬梁曾經設想過可能的兩種情況。
第1種是遊戲的改動不太成功,能夠明顯看出拼接和割裂的痕跡。有一種強行柔和,不倫不類的感覺。
第2種是遊戲的改動比較成功。割裂感不太明顯,但整個遊戲機制發生了巨大變化變成了一款全新的遊戲。很多遊戲內容都要從頭學起,慢慢適應。
可他沒想到的是這兩種情況都沒有出現兩款遊戲,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它們本來就應該這樣。
如果是從沒有玩過這兩款遊戲的玩家來看,可能會覺得gog和ioi這兩款遊戲都是從現在這款遊戲給拆分出去的。
這實在是太神奇了!
仔細想想,現在這種情況倒也勉強解釋的通。
其實最初gog和ioi這兩款遊戲差別還是挺明顯的走向了兩個極端,而正是這種差異化讓gog憑藉一系列的策略和手段實現了彎道超車。
但在那之後ioi幾次對遊戲做出了調整和修改,在遊戲核心上不斷地向gog靠攏。當初fv戰隊能夠憑藉著gpl的套路和打法在ioi的世界賽中取得成績,就說明瞭二者已經出現了某種形式上的趨同。
而隨著兩款遊戲的不斷發展,為了給玩家帶來更好的遊戲體驗,這種趨勢是在不斷加強的。
當然了,指頭公司並不想承認這一點,所以他們做出了一些改動,尤其是在畫面風格和一些細節方面刻意做的與gog不同。
但這種改動終究也是徒具其表。
於是在gog專案組和指頭公司那邊的設計師團隊共同努力下,又經過了大量職業選手的測試反饋和調整,最終完成了兩款遊戲的合併。
在合併之後當然也考慮到了玩家的感受,儘可能不做太多的改變,讓玩家們都能夠比較容易上手。
而現在終於放出來讓普通玩家也能體驗,顯然是這種改動已經獲得了從職業選手到設計師的一致滿意。
這種感覺有點像某