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「科技的發展進步為什麼不一定會給人們帶來幸福,反而有可能帶來新的災禍呢?」

「對於不理解的同學,我可以舉一個簡單的例子,曾經有社會學家提出隨著整個世界生產力的飛速發展,人類將很快擺脫貧困問題,所有人都能過上衣食無憂的生活。」

「從理論上來說,生產力確實快速發展,我們所生產的糧食和物資確實也極大豐富,可到目前為止不止是世界上的那些極端貧困國家,就連很多發達國家內部也有許多無家可歸只能露宿街頭的流浪漢。」

「所以科技發展會讓整個社會的財富總量提高,但會不會給每個人都帶來幸福的生活,這要打上一個問號。」

「而在賽博朋克的世界中,當那些壟斷財閥可以透過更強大的基因技術和無孔不入的科技軟體大幅拉開與普通人差距的時候,富人與窮人會變得越來越像是兩個不同的物種,整個社會金字塔尖和塔基的撕裂會變得越來越嚴重。」

「所以真正的賽博朋克題材必須對這一問題的實質進行探究。」

「如果只是沉迷於賽博朋克世界的表象,把所有的篇幅筆墨都集中在機械義肢、摩天大樓、霓虹燈以及黑市交易上面等於是捨本逐末,空有皮毛而沒有靈魂。」

「明白了這一點接下來才更好理解,為什麼《你選的未來》這款遊戲是一款真正的賽博朋克遊戲。」

「重要的不是面面俱到地展現整個賽博朋克社會,而是要找準賽博朋克世界的一個核心點,一直深挖下去,觸及真正的核心。」

「在這一點上《你選的未來》這款遊戲可以說是在開發能力的限制之下,所能達到的最完美的結果。」

第1647章 一種迴圈

這個開篇讓魯曉平覺得有點不明覺厲。

他覺得單純從這個開篇來看,似乎喬老濕並不能對他提出的這兩點質疑在根本上進行反駁,不過這樣高屋建瓴的做法確實顯得很有逼格,很有深度。也確實能夠凸顯出影片的專業性。

所以魯曉平也不敢現在就下結論,只能繼續耐心看下去。

……

「先說遊戲的玩法。」

「其實遊戲的玩法很簡單,就只是加了一些特殊作戰能力的突突突遊戲。」

「玩家會經歷一場一場的戰役,而在戰役中只需要打槍完成指定的任務目標,就可以在這個過程中,玩家可以透過義體醫生不斷改造自己的身體,獲得新的戰鬥能力。」

「在剛開始體驗的時候,這種獲得新能力的感覺是很刺激的,第一次能夠爬牆,第一次能夠在空中翱翔。第一次透過改裝的大口徑武器,對多個敵人造成毀滅性打擊……」

「這些不斷解鎖的特殊能力配合著激烈而又場景各異的戰場,達成了極佳的戰鬥效果。讓人覺得他似乎是一款不需要動腦子的熱血爽遊。」

「但這種感覺只能在一週目體會到,越是反覆玩多周目,反覆體會到這一過程就越是覺得焦躁。」

「因為從頭再玩,需要把之前獲得的特殊能力全都放棄,所有的義體改造過程也需要從頭再來一遍,而對於已經知道了結局的玩家來說,會認為整個過程都是沒有意義索然無味的,所以多周目其實並無太大的樂趣。」

「從表面上來看,這似乎是遊戲設計的失敗。畢竟在大多數人印象中,遊戲的玩法越豐富、越持久,代表著設計越高明。」

「可是大家還記不記得我之前提到過的裴總設計理論?」

「在裴總的設計中,所有的設定和玩法都是為了讓遊戲破圈。透過玩法賦予玩家的情緒來打破次元壁,讓玩家能夠更深刻的在情緒上帶入主角。這種做法比單純的透過劇情表現來帶入主角要更加高明。」

「那麼這種只注重一週目