想要解決這些問題,需要付出的代價很大,而一旦沒解決好,那就會嚴重影響玩家們的遊戲體驗。
從網上玩家們的討論就能看出來了,雖說有一部分玩家高呼騰達牛逼,但更多的是一種擔憂和忐忑。
「合併?沒必要吧,gog玩的好好的,ioi垃圾遊戲幹嘛要合進來?」
「草,ioi的玩家本來就不多了,這是要逼我們走嗎?」
「感覺就是想把ioi給吃幹抹淨啊,有沒有考慮過我們的想法?我們這些ioi的玩家沒有人權嗎?」
「天天互相嘲諷,互相鄙視,結果一眨眼,兩邊房子都要塌了,只能躲在一起避雨,這……」
顯然,兩邊的玩家都不是特別滿意。
因為都互相嫌棄!
對於gog玩家來說,ioi明明就是手下敗將,外國人做的渣渣遊戲,很多玩家都已經跑路了,伺服器都快鬼了,gog現在已經挺好玩了,憑啥讓你們合進來?
對於ioi玩家來說,你們gog牛逼,贏了,我們ioi的玩家就只想圈地自萌一下,結果現在連我們最後的港灣都要拆了?強行併入gog?這一合併,哪個吃哪個不是明擺著的事情嘛?
這也很正常,畢竟之前gog和ioi的玩家們也沒少互相嘲諷,都覺得自己在鄙視鏈的上層,彼此水火不容。
現在突然發現,要變成一家人了?
這還了得!
關鍵是這玩意沒得選,如果是單獨再出一個新遊戲叫iog或者goi,然後玩家們自願選擇,那可能大家都覺得無所謂。
但沒有徵求任何玩家的意見就強行合併,自然很容易引發玩家們的抗拒。
朱小策看了看黃思博:「這……」
顯然,這種事情看起來實在是有些不智,有些魯莽。
可如果做出這個決定的是裴總……
黃思博搖了搖頭:「我也不知道裴總是怎麼想的,只能說……或許裴總就是對這次的合併非常有自信,所以才願意冒這麼大的風險吧。」
「往好處想,如果這次合併真的能大獲成功,讓gog和ioi的玩家們都滿意,那這款新遊戲將會徹底打通一切障礙,完全吃下整個oba遊戲的市場,並且永絕後患……」
黃思博越說,聲音越小。
因為他也覺得這種事情的可能性不大,有點過於理想化了。
「算了,遊戲上的事有裴總和gog專案組去操心。」朱小策也沒有太在意這件事情,繼續看負責人群裡討論的另一個話題:騰達的許多部門都遭受了猛烈的攻擊!
當然,所謂的攻擊,是商業上的,而且手段也不算很複雜,無非就是價格戰、搶客戶、水軍抹黑、商業模式的模仿等等。
價格戰是最佳手段,畢竟對於大多數顧客來說,對各種花裡胡哨的活動並不敏感,唯一能讓大多數人都反應強烈的,就只有價格因素了。
除此之外,對商業模式的模仿也很重要。
因為騰達的諸多產業之所以能夠成功,就是因為用這種獨特的商業模式,跟市面上其他的類似產業有了明確的區分度。
所以,很多公司就琢磨著能否山寨騰達在一些產業中開創的商業模式。
就比如一些健身房也打算推出「破釜沉舟卡」,主要是在兩個方向上努力:一是按次計費,二是每週來一定次數的健身房,次數上會有優惠和折扣,這樣一來,同樣的錢就可以多用幾次健身房了。
這個模式跟託管健身房的模式並不完全一致,這一點也挺聰明的,畢竟全盤照抄一是場面上太不好看,另一方面也不符合這些健身房的實際情況。
因為託管健身房可以做到規劃所有會員的時間,嚴格控制