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與此同時,其他的代任負責人們,也開始紛紛接管騰達各部門的業務。
驚悸旅舍中,阮光建剛剛和郝瓊交接完了工作,正在跟馬一群一起,研究陳康拓發來的新專案設計方案。
馬一群是來驚悸旅舍下基層的,自然也要參與新專案的設計。
「陳康拓的這個構思,倒是不錯。只是真的做起來,有點難度啊!」馬一群感慨道。
鬼屋新專案的方案,是各部門負責人群策群力敲定的,其中凝聚著所有人對包哥的仇恨。
方案本身,自然是一個非常有戲的方案。
但仔細研究之後就會發現,這玩意做出來的難度極高。
因為陳康拓的這個方案,要達成兩個效果:一是讓人在裡邊常住,二是扭曲生活中常見的元素,從而營造出一種精神上的恐怖感,不是物理攻擊,而是魔法攻擊。
前者,需要極強的場景規劃能力,這個還相對好辦一點,畢竟騰達很多的負責人都是遊戲設計師出身,在這方面是有一定優勢的。
而後者就難多了。
如果是單純的恐怖元素,那可能還好做一點,無非就是一些假的血漿、殘肢斷臂之類的東西,怎麼嚇人怎麼來,讓人不敢睜開眼睛就可以了。
可陳康拓的這個方案,要求場景具備一定的真實感,同時又帶著一種說不出的詭異,既不能嚇得人不敢睜開眼睛看,又要帶來這種精神上的恐怖和刺激。
這其中的度,簡直是太難把握了!
這就屬於那種「看起來很美」的方案,乍一聽覺得很精彩,可如果做不出那個味道,就會全部垮掉。
阮光建摩挲著下巴:「我倒是覺得,這個方案很好啊!非常有挑戰性!」
「我感覺,自己被激發了一些靈感,甚至有點躍躍欲試!」
馬一群愣了一下,隨即恍然。
對啊,這個問題對阮大佬來說,那完全不是問題啊!
陳康拓這個方案的最難點,就是很難想像出那種具體的畫面。
而想要準確地抓到這種感覺,就要求概念設計師對這種恐怖感有恰到好處的把握,既不能多一分,也不能少一分。既不能膽子太大,那樣感受不到恐怖元素,又不能膽子太小,缺乏這種驚悚的想像力。
阮大佬不正是合適的人選嗎?
對於阮光建的神奇體質,馬一群也是早有耳聞。
他雖然口口聲聲地說自己最怕去鬼屋,而且進去了之後也確實被嚇得連聲尖叫,但出來的時候卻容光煥發,非常享受。
這說明,阮光建同時具有對恐怖元素的感受力和想像力。
最關鍵的是,阮光建本身就是最頂尖的畫家!
一般人即使具備這種感受力和想像力,也沒辦法非常準確地表達出來。讓其他人代為創作,必然會有大量的資訊缺失,難以達成想要的效果。
可如果是畫家親自把整個概念設計給畫出來,甚至細化到每一處的細節呢?
那麼,這個方案最精彩的一面,就可以完美地展現出來!
馬一群趕忙說道:「大佬你來做概念設計,我來打下手!大佬你來得真是太及時了,這個方案除了你之外,換其他任何人都做不了!」
阮光建也很興奮。
之前都是做原畫,做概念圖,但那個做多了,也覺得沒意思。
但現在,能夠自己親自設計鬼屋?
想想就令人激動!
「不過……」
「這個方案對具體的設計主題並沒有提出要求啊。」阮光建說道。
馬一群點點頭:「嗯,可能是因為陳康拓自己也沒想好。不過這樣也好,有充分的發揮空間,可以自由設計。