裴謙的態度也很簡單,花錢,不惜一切代價地花錢!
騰達遊戲上架朝露遊戲平臺,這是因為實在藏不住了,所以也就不裝了。
上架之後,就可以從系統那裡拿到更多的降價、打折額度。
因為之前騰達遊戲銷量的主戰場基本上都是官方的遊戲平臺,而官方遊戲平臺的打折促銷活動,騰達這邊是沒什麼話語權的。
裴謙就算是想降價,也得先問問官方平臺答應不答應,是要走流程的。
而且,在官方平臺上申請降價活動,不僅需要官方平臺的同意,也需要系統的同意。
在朝露遊戲平臺就不同了,把遊戲賣一個低價,在系統看來這算是透過優惠活動對朝露遊戲平臺進行推廣,算是一種燒錢賺口碑、賺市場的行為,所以限制會比較寬鬆。
於是,騰達遊戲在朝露遊戲平臺上,就可以賣到一個相當低的價格。這樣一來,雖說可能會達成薄利多銷的效果,但短期內的收入肯定是會下跌不少的。
平臺降低抽成、加大遊戲的優惠打折力度、儘可能送一些品質過硬的免費遊戲,這些也都是為了燒錢而想出來的辦法。
現在國內的這些渠道商,抽成基本上都是隨緣,七成以上的都有。
當然,那種基本上都是一些小渠道商,高抽成也就欺負欺負那些小的手遊開發公司。即使是那些議價權比較強的大渠道,在有官方平臺對標的情況下,基本上也都是抽五成或者三成。
官方平臺對一般遊戲商是預設抽五成,對優秀的遊戲商獎勵,會改為三成甚至更低。
官方平臺的抽成跟一般的渠道抽成還是有本質區別的,一般的渠道抽成,其實沒有太大的建設意義,但官方平臺抽成以後,是有實際意義的。
比如:用這些錢繼續開發、完善官方編輯器,把這些錢作為基金扶持國內遊戲廠商等等。
但總的來說,目前國內的渠道商抽成基本上沒有低於三成的。
是說必須要三成才能維持平臺運轉麼?那當然不是。單純是因為大家心照不宣地、非常默契地劃定了三成的這條線,保證大家都能有一個比較舒服的利潤率,可以借著平臺躺著賺錢而已。
說起來,三成的抽成比官方平臺要低。
可官方平臺拿了錢是會做事的,其他的這些渠道拿了錢,也不會把錢重新回饋給遊戲行業。
而裴謙的最後一個要求,就是開一個花錢的無底洞。
做騰達自己的遊戲編輯器!
目前國內遊戲開發主流的編輯器是官方的遊戲編輯器,其他的編輯器也有,只不過相對小眾、冷門一些。
官方編輯器是在整合了一些編輯器的基礎上,經過很多人的完善才最終開發出來的,已經是目前最好用的遊戲編輯器,對一些獨立遊戲製作人來說,學習成本也不算高,只要能踏踏實實地鑽研,這個編輯器足以滿足遊戲開發的大部分需求。
但也正因如此,裴謙才決定再整合資源、開發一個新的編輯器!
這個無底洞一開,想虧錢那不是簡簡單單?
關鍵是有官方編輯器在前邊頂著,朝露遊戲編輯器大火、賺爆的機率,微乎其微,幾乎可以忽略不計。
李雅達愣了一下:「啊?裴總,這……這步子是不是有點邁得太大了?」
「前邊的兩點都可以理解,我們的平臺要開始擴張了,但遊戲編輯器這個……可不是一朝一夕能完成的啊!」
「更何況,官方平臺的編輯器其實已經很好用了,我們完全可以在官方平臺編輯器的基礎上開發一些新的功能模組,對它進行最佳化和完善,沒必要自己從零開始硬去搭一個編輯器吧?」
裴謙呵呵一笑,早有準備。
「正是