更大的問題是,如果要做精準射擊,移動力必然受干擾,可是地面不斷閃爍消失的大理石方塊不但給移動造成了巨大的影響,也在給機師的預判施壓,干擾精神。
所有圍觀的人,包括各大軍校的學生,只是看到這裡,他們就想退出了,是的,如果自己是闖關選手,第一時間就是退出,然後狠狠的咒罵設計者,這不是神經病嗎,為了折磨而折磨?
鎧龍引擎轟鳴,360度螺旋騰空,手中鐳射槍火光四射,掃掉了第一圈的飛碟,落地之後,大踏步前進的鎧龍毫不停歇的繼續點射,一個個飛碟被精準爆掉,鎧龍的鐳射槍是備受詬病的是殺傷不足,穩定性也有些差,但是連射和點射還是可以的,很顯然木偶已經做到了極致,移動和攻擊一氣呵成,沒有任何的節奏停頓。
只是如此精準的極限攻擊依然無法快速的把所有的飛碟清理掉。
更絕望的是,有四個飛碟出現在鎧龍身後的位置,同時已經快接近落地了,這一刻,前面的地面幾乎快全部消失了,僅剩的一塊也已經第一次閃爍了,還有兩次閃爍就會消失,這點時間根本不夠鎧龍轉身完成射擊,轉過去了就算命中,也回不來了,而且要在這種情況下完成四連擊,前方是催命符,身後則是萬丈深淵。
這才剛開始就這麼搞,鬧哪般呢?設計師,人乎?
鎧龍轉身了,這是木偶的選擇,鐳射槍開火的瞬間。
轟······
鎧龍消失了。
砰砰砰砰~~~
逆向閃擊四連槍!
僅剩的一塊地磚做出了第三次閃爍,而鎧龍戰機間不容髮的借力騰空,半空中二次旋轉閃擊,調整方向繼續前進。
身後四個飛碟已經變成了碎渣,其中一個幾乎是在觸地的瞬間被擊落。
鎧龍沒有停,也沒有喘息的機會,終於越過了分界線,忽然之間,整個環境瞬間發生變化,黃沙漫天,這是火星地貌,是火星水手谷地貌,糟糕的原始土黃色砂礫大峽谷。
嗡嗡嗡嗡······
十個土黃色的飛碟飛向空中,所有人的眼珠子都綠了,擬態戰場,這尼瑪眼珠子都要瞎了,而處於上帝視角的觀眾更是看到在峽谷兩側的紅點都是狙擊手。
鎧龍剛向前一個突進,一聲爆響,半空中一個翻騰,躲開了致命的狙擊,同時擊落兩個飛碟,落地的鎧龍戰機幾乎是貼地後仰,引擎推進,雙腿發力,鐵板橋功夫拉平機甲的重心,鐳射槍朝著天空猛烈開火。
剛打出三槍,整個戰機彈起,地面一串彈坑,鎧龍戰機沒有任何停留喘息的機會,還有五個飛碟,鎧龍剛準備瞄準,峽谷兩側開始了狂暴的火焰噴射,兩架超重火龍鐳射機槍極強對著鎧龍戰機瘋狂掃射,鎧龍在子彈中跳躍,手中的鐳射槍卻沒有絲毫的停歇,一槍一槍的轟出,愣是火中取栗把剩下三個飛碟擊落。
整個直播間的人數在不斷攀升,已經五千五百萬了,史無前例的記錄,而且無論在的人,還是剛進來的人都非常的安靜,眼睛死死盯著峽谷中的鎧龍。
在水手谷的兩側,兩架火龍正在對著鎧龍狂轟亂炸,而土黃色的飛碟看的人眼睛都發酸,要竭盡全力才能分辨,剛闖過火龍鐳射機槍,四架噴火槍瞬間讓整個峽谷陷入了高溫之中,不斷吞吐著數十米長的火舌,機甲必須硬闖,與此同時,十個飛碟騰空,飛行軌跡完全不同了,朝著各個方向飛射,其中兩個竟然還發生了撞擊,軌跡做了二次改變。
機甲必然要衝進火海,哪怕有機甲的防禦,裡面的機師也跟放進了高溫蒸籠一樣,尤其是在經過這樣的體能消耗,昏厥是最可能出現的。
火焰之中,依然傳出的是鎧龍穩定而有節奏的攻擊聲,一個又一個的飛碟被精準擊落,每一聲都打在所有人的心裡。