firstblood!!
第一滴血音效響徹召喚師峽谷。
讓現場,以及各大直播間的觀眾陷入了沸騰狀態。
五秒前,huni領先一百多生命值。
四秒前,領先接近兩百。
以至於所有人都認為,huni能夠憑藉一波不講道理的進攻,對邢道還以顏色,找回剛剛丟掉的面子。
結果……
眼睛一眨。
佔據絕對優勢的無雙劍姬,直接沒了。
誇張了點吧!
「我的天!」
「這麼細節的嗎?!」
米勒到現在才看出來:「neral這一波,計算好了小兵的仇恨和走位,把huni騙到了死局。」
「我覺得huni人傻了,哪有這麼打比賽的。」娃娃笑的非常開心。
「剛剛看著小兵還挺遠,中間有不小的縫隙,結果就這樣把劍姬圍起來了?」澤元完全沒想到。
職業選手對英雄之間的博弈,認識非常深刻。
縱使操作起來不如絕活哥那樣行雲流水,該有的細節也基本不缺。
但是。
對小兵的理解,很容易出現盲區。
基本都只是停留在不隨便越線對拼的程度。
很少有人會進行更進一步的研究。
邢道利用這點,輕輕巧巧地套路到了huni,又完成了一次對位單殺。
而且,huni並不敢隨便交傳送,只能一步步往回走。
邢道控著兵線,慢慢補刀。
已經升到三級,點出了全部的小技能。
看到劍姬。
毫不猶豫地選擇動手。
先q近戰兵。
第一段e技能【鉤鎖】拉到牆壁。
稍作等待,使用技能【戰術橫掃】。
二段e【牆返】撞向劍姬。
huni向後滑步,躲開了撞擊,但被掛上減速效果,吃到青鋼影二段q【精準禮儀】和不滅之握的附加傷害。
邢道推進兵線之後,又抓到機會,用技能掃到一次,壓下huni小半血量。
回城。
直接掏耀光!
耀光的屬性,是使用技能後,下次普通附帶‘100基礎攻擊力,的傷害,也就是去掉裝備、符文、天賦這一系列屬性之後剩下的數值。
4級青鋼影,基礎攻擊力76。
也就是說,用aq連招和劍姬換血,每次可以多打大概50點左右。
青鋼影和劍姬對線,互換五六次傷害屬於正常情況。
這裡就拉開了250-300點的血量差距,根本沒辦法用操作來彌補。
不需要考慮什麼容錯。
於是。
邢道直接傳送到紅色方塔前,不給huni回城出裝的機會。
繼續壓著打。
上路進入了一面倒的狀態。
近戰英雄對抗,說複雜也複雜,畢竟各種機制、判定的博弈,以及藉助小兵、草叢甚至是眼位做拉扯,變數非常之多。
說簡單……
真的很簡單。
比如現在。
處於牆壁附近,青鋼影不用e,劍姬無論如何都不能用,首先排除了一個小技能。
青鋼影用的時候,劍姬不q上去,會白白捱打。
…
q上去,絕對拼不贏。
至於用q往旁邊拉……
劍姬q技能沒有命中目標,
接下來就會進入漫長的空白期,用這樣的方式做規避,完全是找死行為。
這樣一來。