暮刃在賽季前半段,是造成真實傷害,數值穩定,打在任何英雄身上都有一百多。
但對刺客來說,作用還是偏低了一點。
因為刺客不可能對前排動手,目標一定是脆皮英雄。
所以,設計師在615版本,將暮刃的效果改成了造成65-320(按等級提升)物理傷害。
配合穿甲類裝備,對脆皮英雄的實際傷害差不多可以翻倍。
除此之外,還有一個關鍵。
那就是復活甲從增加雙抗,變成了增加攻擊力和護甲,讓物理輸出型別的英雄在具備容錯的基礎上兼顧了進攻屬性。
兩方面結合,恰恰為一刀流銳雯提供了發揮環境。
二十一分半。
邢道把價值兩千五百金幣的復活甲穿在了身上,和隊友一起圍繞納什男爵做運營。
什麼?
大樹在帶線?
那就帶唄!
一顆傻大黑粗的樹又帶不出什麼東西。
就算把這棵樹和兵線一起放到edg的防禦塔旁邊,都需要拆上半天。
根本不用在意。
而且edg下路是霞,w技能提升攻速和20附加傷害,又多兩條火龍的16攻擊力加成,稍微有一點機會,就可以把納什男爵rh下來。
清了清視野。
直接打!
“edg動手了,we能不能發現……”
“藍飾品照了一下,看到了,大樹直接tp中路兵線,想要接這一波。”
“edg直接拉開,騙了個tp。”
米勒語速拉滿:“we非常不甘心,往前追了幾步,巖雀使用【石幔】封路……要強行開團嗎?!”
最後雖然是疑問句。
但米勒的語氣相當肯定。
巖雀大招都開了,當然不可能是虛晃一槍。
趕過來的大樹也在正面使用r技能【自然之握】,召喚出五根粗大的根鬚向前蔓延。
“注意發條球。”
“小心奧拉夫,小心奧拉夫。”
“我留控給銳雯!”
we語音訊道里面,隊員在瘋狂溝通。
銳雯是三大件。
除了輔助之外的其他英雄普遍在兩件到兩件半之間。
看起來we比較吃虧。
但是,加里奧不適合做香爐,而洛第一件就是香爐,就算少兩條火龍,老鼠的戰鬥力也並不比霞遜色多少。
加上edg抗龍的時候損失了一點狀態,使用過基礎技能。
we選擇的開戰時間並沒有問題。
兮夜使用吸血鬼,在側面尋找機會。
ndi人沒有跟著【牆幔】飛到終點,而是半路下車,先打出一輪q【石穿】的傷害。
957和ben分別使用大樹、洛,一點點向前逼近。
“去我後面!”
廠長臨場指揮,替隊友擋住大樹的藤蔓。
開啟【諸神黃昏】免疫控制效果,帶球反衝了回去,過程中,又套上一層加里奧【英雄登場】共享的減傷,硬生生打出了一夫當關萬夫莫開的氣勢。
we戰隊只能暫避鋒芒。
然而。
隨著加里奧落地,作出反衝態勢的edg戰隊驟然回頭,在巖雀製造的人工地形消失時,輕而易舉地拉開了距離。
用假動作做了一波完美的拉扯。
“we戰隊現在有點難受,開團的手段看起來多,但都沒有特別好的效果,大樹的控制會被奧拉夫擋住,吸血鬼和洛不敢頂著發條球和加里奧超大範圍擊飛進場。”
“edg又在圍繞大龍做視野。”