海選賽不是正式出征,所以騰竟官方並沒有安排太多的宣傳。
只是在官網搞了個閃屏,以及資訊欄、客戶端、wega、掌盟這一系列渠道的大圖公告,放上國家隊的合照而已。
沒安排採訪,沒製作宣傳片,更沒有配套的跟拍。
算是不溫不火、中規中矩。
走了個面子上說的過去的過場。
但對一部分觀眾,尤其進入過全國、區域,包括省、市級比賽的高水平玩家來說,亞洲運動會,即便還處於第一階段的海選,也顯然是不折不扣的電競盛事。
所謂樹活一張皮,人活一口氣。
電子競技從被視為洪水猛獸的‘網路牙鳥片’一步步走到今天。
錢,有了。
成績,有了。
英雄聯盟專案一直被韓國隊壓在身下的惡氣,也出了。
問題是,總感覺還差一點點。
這一點點是什麼?
是理解。
是承認。
是主流社會的接納與尊重。
一直以來,老一輩都對電競行業帶著很深的誤解和成見。
提出了遊戲會影響學習,扼殺未來的棟樑,最終只有極個別人能功成名就,其他全被耽誤了等一系列說法。
對於這種……
先想想看,沒有網路遊戲的年代,有沒有同樣的背鍋俠?
再想想看,傳統體育需不需要天賦?
是不是隨便打打籃球就能進nba?是不是隨便跑跑田徑就能進百米十秒?是不是不需要六七位數的敲門磚就能進足球隊?是不是必須具備專業場地和高價格護具才能接觸的專案不叫貴族運動?是不是沒有足夠的時間和營養、後勤、教練支援,能隨便練出名堂?
這不是開玩笑麼!
借用一句評價數學的話:你看見一個大坑,很深,底下好多人正在努力往上爬,這是坑;你看見一個懸崖,沒有底,只有幾個神仙在空中飛,這不叫坑。
——有幾個傻子不會飛就往裡跳啊!
相較之下。
電子競技的天賦只需要一年半載就能體現,甚至能透過直播、代練、陪玩等渠道變現,讓很多天賦不過泛泛之流的玩家從行業中賺到了足以餬口的薪資。
對身體的傷害也輕的多。
沒聽說打電競每年癱瘓一千多人,更沒聽說電競行業時不時就熬到猝死。
門檻嘛……
一根網線,一臺電腦。
貴一點幾千塊,便宜的大幾百就能搞定。
連這也拿不出?
沒事。
去網咖打一打。
在英雄聯盟最火爆的時候,有一點水準就經常不用出網費,運氣好點連飯錢都有人包。
吃青春飯、只能打幾年這種言論更逗。
退役選手轉型教練、解說、戰術分析師,最不濟在俱樂部當個掛名宣傳的例子比比皆是,絕大部分都找到了相對不錯的後路,難道不比兩億靈活就業人員有保障?
所以說,電子競技不是千軍萬馬過獨木橋的競爭,更談不到一將功成萬骨枯的殘酷。
它平和的多。
也容易的多。
稍微有點天賦就能混口飯吃。
至於年入百萬、千萬的最頂流,那是特殊天才的專用賽道……誰特麼做個小生意就想著要當行業龍頭啊?!
當然。
這裡只是從好的方面說。
負面效應並不是不存在。
但還是那句話。
沒有網路遊戲的年代,大家就不娛樂了?就不沉迷了?就不因為追求分泌多巴胺所產生的快感而耽誤正事了?