達到六十級之時,就會開放了,畢竟,如果玩家等級太低了的話,打起來沒有多大的樂趣。
雖然沒有正式開放,但是有關公會戰的一些資訊和規則,已經全部公佈了,使得玩家們能夠有充足的時間熟悉這些規則,從而根據這個,製作合適的作戰計劃和針對性的對公會戰進行防備。
首先就是公會戰的懲罰,如此大型的一場戰役,當然不是賠點損失就行了,如果是進攻方失敗的話,那麼結果只有一個,就是工會解散!並且本公會的玩家等級下降兩級!沒有絲毫的餘地可以留,可以說懲罰相當之重,不過這樣也更刺激了玩家的熱血,他們需要的就是破釜沉舟!
而作為防守方失敗的話,懲罰稍微輕一些·不論原來工會是多少級,強制性的降為一級,幫會內成員,等級強制性的下降一級·雖然看上去似乎比進攻方的懲罰稍輕,但是其實只要輸了的話,對於工會的打擊是巨大的,一般來說,也和解散差不多了,或許,還會有一些核心成員願意留下來吧。
而這次的戰鬥規則也是比較簡單和公平的·首先就是戰鬥的提出,也就是決定誰是進攻方和誰是防守方!
進攻方的玩家需要繳納高額的宣戰費,一部分被系統所收,一部分作為戰勝方的獎勵,而且戰鬥必須提前一天申請,讓對方能夠有一定的緩衝時間,不至於毫無防備,那樣也是勝之不武·而且系統規定,三天之內加入的玩家不能夠參與公會戰,也就是說·防止了借人這一無恥的招數,以前許多玩家就是能夠借人,經常看見許多原本平時不是一個公會的,一到了大戰的時候,突然就是一個陣營的了。
而且為了補償防守方的劣勢,神蹟允許了防守方能夠邀請盟友,當然只能邀請一個盟友,而且人數還有限制,至於進攻方,就沒有這個優惠了·畢竟已經佔了先手,在公會戰中,先手是非常重要的。
同時系統限制了參戰人數,因為一些工會的特殊性質,有時候人數是佔據劣勢的,比如有許多工會·就是走的精英路線,工會的人不算多,但是全是高手,但是真到了戰鬥的時候,你高手再牛,也會被人流淹沒的。
根據工會的級別不同,神蹟限定了參戰人數最多一萬人,按照級別的降低逐漸遞減,這也是一個相當公平的數值了,不多不少,如果你一個高階工會,連一萬人都拿不出,那你滅了也活該。而盟友方,則最多派出200人參加,如果足夠強力的話,兩十人已經足夠影響戰局了,再多的話,對進攻方就有些不公了。
再接下來就是關於戰鬥的場地了,產地並不是神蹟大陸,也不是冥界,而是系統會開闢一個戰場地圖,地圖的地形由進攻方選擇,作為進攻方,不但在天時上佔據優勢,在地理上也會有利的,畢竟,人家交了那麼多的錢,再加上進攻方失敗的懲罰之重,所以除非有了相當大的把握,一般是不會輕易挑起戰端的!
除此之外,還有許多小方面的內容,比如說戰敗解散的工會,重建工會的話,三個月之內不能被攻擊,這也是一種保護措施,不然的話,那一旦戰敗,就沒有了翻身的時候,這可不是神蹟願意看到的……總之,這次的公會戰幾乎是設計的相當完美了,沒有什麼bug能夠給玩家們利用。
現在眾多的工會高層,已經開始緊急的研究起了這次的公會戰,這可是切身關係到了他們的利益,若是一個不好,便是前功盡棄的結果,當然,如果你強力的話,也能夠東山再起!不過這個難度相當的
上面的人在研究對策,而下面的人則在拼命的提升實力,一力降十惠,有足夠的實力的話,自然不用擔心別人怎麼做!
現在葉天他們已經衝到了五十六級,這段時間在鑄劍山莊中,幾乎是一天二十四小時的衝級,等級榜已經幾乎被葉天小隊佔據了,流年掉在了末尾第十名,而悠悠魂則掛在第十