自己開啟的。
自己選的路,再辛苦,也要走完。舞現在的意識大概也就只剩一點點的意志在強撐,不斷的‘生’與‘死’的選擇題,不斷的迎接新的強制剝奪,不斷的前進再前進……
當更新的剝奪向她襲來時,舞已經連站都站不住了。模糊的意識中自己正在給自己唱歌,一句句模糊的歌詞讓她根本聽不分明,但是那忽高忽低的曲調卻讓她很熟悉。
“強制剝奪痛苦——5分鐘”。
是了!癱坐在地的舞突然揚起了頭。這就是這個遊戲中偶爾會突然出現的對她來說已經算是‘非常獎勵’的選項。雖然機率只有十五分之一,但是隻要還存在那麼一丁點的可能性,她就相信自己能走出去!
痛苦被強制剝奪。舞從地上站了起來。她已經不在乎自己現在只是無痛覺感知的傀儡或是其他的什麼了,因為,接下來無論她被剝奪了什麼,都不再會影響到她的行動!
班傑明倚在門上狠狠的啐了一口。這就是他能力的制約。
我的家——班傑明具現化能力之一。
世上多數人都擁有的美好歸宿。讓你安心,讓你放心,讓你全天候沒有負擔沒有壓力所生活的環境——這就是‘家’。如此和平幸福的地方,自然是不需要念能力那種大多數都屬於破壞效能力的東西。
PS:進入家中的所有人都將失去對念能力的支配。但是家不是監獄,必須有隨意可進出的家門。當然,想把門裝在什麼地方都隨主人意。
主人喜歡的客人會被迎進門送出門,但是主人不喜歡的客人進來之後想要出去那仍要隨主人意。
生死迷宮——班傑明具現化能力之二。
在能力‘我的家’之上演變。主人一般會用它來跟客人玩遊戲。出於禮貌規則必須提前告知,參不參與則由客人決定。‘生’與‘死’的兩個選項聽著很可怕,其實不過是在瞭解客人實力後做的臨近極限的考驗罷了。
PS:遊戲就是遊戲,不能以殺人為前提。公平起見,不可一味的只剝奪對方有利的東西,不利的也要剝奪。這點就由主人定出百分比,絕對不可以超過15:1的機率哦。至於利與不利的剝奪項,近千個選項將在遊戲開始後隨機發出。
祝您玩的愉快!
舞在沒有了感知方面的痛苦負擔之後,之後的路就好走多了。遊戲中再被強制剝奪什麼她也已經不在乎了。
二十分鐘一局的遊戲已經過去十七分鐘,而班傑明卻發現舞已經越來越接近此輪遊戲的出口處。但是此種情況就算他是能力的主人也沒辦法強制將出口進行調換。
時間!時間!時間!班傑明希望此局遊戲快點結束,舞在遊戲中也在飈速闖關。如果不趁這個時候找到出口,她擔心自己將永遠被困在這變態的遊戲裡面,五分鐘的‘剝奪痛苦’時間已經只剩下不到一分鐘,速度要更快點才行!腦中呈現著曾走過的路線圖連成一片,而整片遊戲區域已經只剩一小半!
伊路迷跟漪夢已經繞過整片芙梅拉沼澤地走向位於它南面的森林區域。一座民宅的紅色房頂出現在他們倆的視線範圍內。
漪夢伸手再次挽住伊路迷的手臂,“你可千萬別隨便發火啊。”
“不會。”伊路迷瞄了一眼自己被挽住的手臂,好想戳她釘子。
漪夢笑嘻嘻的看著伊路迷。她怎麼就從來都沒有發現伊路迷逗起來原來是這麼好玩的一件事呢。也難怪,他們倆的年紀差了雖不到七歲,但他出生的時候自己壓根就沒關注過他,雖然之後也沒怎麼關注。而且,自靡稽出生以後,她的身份就只是醫務管家十花,知道她真實身份的也沒幾個人。
舞終於在‘剝奪痛苦’時限結束那一刻看到了出口處的微光。咬緊牙關承受住突然而至的所有曾暫時消失的痛楚!她