方玄幻有一毛錢關係嗎?
這不是跟周大波的理論體系一樣了,滑稽戲換個名字,就尼瑪開山立派的青口了,信口雌黃恬不知恥還津津樂道。
潘紅升知道,這種變革,也許其他遊戲沒有能力做到,但自己可以做到!
一開始籌建遊戲世界,他就讓工程師預留了程式,改掉血量的概念,讓rpg遊戲變得跟動作遊戲一樣刀刀見血,更加緊張和刺激!
高血量只會讓高等級的玩家變得倦怠和厭煩,有種高處不甚寒的感覺。
而這種去掉血量,增加操作技能威力的設定,肯定比魔獸那種換湯不換藥的模式領先一大截!
就算是魔獸,他也沒有膽量挑戰這個模式,因為暴雪自己設定的血量設定實在太根深蒂固。
但潘紅升敢!
他的膽量是建立在自己對市場和玩家需求的準確判斷上!
十幾年了,玩家已經對這種老掉牙的模式厭倦了,希望有更刺激的方式來改變一切。
在一次資料片更新之後,所有的唐朝玩家都發現了,血量已經被減少到了令人髮指的程度!很多人恐慌起來,因為他們怕自己目前的血量抗不過高等級怪物。
第二十四章 暴雪
但是他們立刻發現自己的擔心是多餘的,因為在他們的遊戲角色血大幅度下降的同時,那些頂級怪物的血量也隨之下降。
而增加的數值正好保證了遊戲的平衡,高等級人物的護甲和可裝備盔甲的防護等級,雖然不如血量那樣直觀,但是可以提供一定機率的完全防護。
這一點潘紅升是根據一些遊戲發燒友的意見,和一些歷史電影導演的建議來修改的,直接目的就是為了防止那些高等級玩家無所事事笑傲漿糊。
這下子低等級玩家也能挑戰高等級玩家了,只要是兩人的裝備相差不是太離譜,就有可能憑藉自己的出色技術把肉手肉腳的高等級玩家斬於馬下!
這一下子就把玩家們的積極性和那股子挑戰自我的意識個i逼了出來,那些高等級的玩家也感到了刺激。
雖然不像是以前那樣對小號百分之百的斬殺,但他們還是有固定的優勢的。
單次攻擊和高等級技能的傷害還是大大優於低等級玩家,只不過沒有那種板上釘釘的神一般的居高臨下了,低等級玩家完全可以利用地形和走位,有機會跟他們一較長短!
這個遊戲模式一旦被開啟,整個遊戲市場的玩家們都沸騰了!
這就跟當年籃球發明24秒進攻規則一樣,把整個遊戲業搞得風生水起,就算是小學生都在像煞有介事的談論著這種創舉。
其他的遊戲企業都傻眼了,包括企圖對潘紅升暗中丟飛刀的其餘幾位巨頭。
石玉珠第一個受不了自己玩家的抗議和倒戈,花了無數錢財和人力物力也跟風搞了跟潘紅升一樣的系統。
而馬花疼這等無節操的人,當然不肯被落下,他立刻把自己的山寨遊戲裡統統換上了類似的系統,當然換之前還鄭重其事都跟潘紅升打了個電話:“兄弟,我這可不算是抄襲吧?我這是被逼無奈……”
而丁蕾面子上實在覺得過不去,硬是咬牙硬撐著這股子潮流,陳天嬌倒是想跟風,但是自己實在是資金不足!
兩人逐漸開始敗落,陳天嬌還可以憑藉著傳奇的那些死忠玩家硬撐著苟延殘喘,但丁蕾的魔獸世界卻遭遇了一件大事。
除了潘紅升的系統衝擊,他被暴風雪公司要挾了一通,說伺服器的質量太差,給玩家帶來了不良的心理影響,在這樣下去就要“重新考慮代理權的問題”。
丁蕾是個聰明人,他聽得出來這些洋毛子的弦外之音。
肯定是有人在背後挖自己的牆角了!並且這個人不是潘紅升!