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第143章 命運流派職業大更新

類似於僱傭兵公會這樣的某個組織的日常可接取任務,現在玩家們也有不少選擇,包括阿姆特郡自己的冒險者公會玩家日常任務,德魯伊特供的精靈領地母樹淨化日常、德魯伊淨化堂日常以及地母堂淨化日常任務,魔法聯邦異常事務調查局外派調查員系列任務,南洲商會相關跑商送貨任務等等…… 之前在不死女王號航行期間還有海盜日常,但如今安妮去閉關研究她的神國,這部分任務自然就暫時性關閉了。 但真要說起來,僱傭兵公會的任務也不會太過同質化,首先,它的報酬獎勵不再是冒險幣和軍功,而是實打實的外匯。在哪個地區釋出的任務,獎勵就是哪個地區的貨幣或是委託人拿得出手的寶物,甚至會有莫馭和世界陣營都拿不出來的好東西。 其他的日常任務玩家給世界陣營賺的是口碑和人脈,拿的是莫馭給的錢,而這種任務,則是實打實給世界陣營增加財富。 其次,它的任務遍佈整個世界的所有僱傭兵公會分部駐點,需要出差的任務還自帶傳送卷軸,有助於世界同盟繼續擴大自己的傳送陣覆蓋範圍。 再次,這些任務都是這個世界上各個地區的人們的真實苦難與需求,不需要莫馭絞盡腦汁地去編造任務發放獎勵,玩家們只要出力就能夠真正意義上地當一位大英雄,實打實地拯救人民與世界。 可謂是好處多多。 別的內容暫且不提,就這個僱傭兵公會,就值得一個小版本更新。 當然,這一次要更新的,並不只有這個內容。 命運女神加入同盟之後,命運的權柄終於也初步迴歸。 之所以說是初步迴歸,是因為屬於命運女神管轄內的信徒們還需要得到淨化,他們的意識所匯聚而成的世界意識碎片才能重新與莉亞相連線。 這些事情自然可以在建造德魯伊淨化堂後交給德魯伊們慢慢處理,但最重要的是,屬於命運流派的相關職業,終於可以全方位的上線了。 之前命運流派的職業,比如占卜師與占星術士都是從向陽那邊複製的模板,而刺客‘導師’則是年輕具有天賦(但實力稍顯稚嫩)的奴隸少年阿讓,而這幾位“NPC”與其說是實打實的“職業導師”,不如說是莫馭實在沒得用了才在矮子裡挑高個,東拼西湊上各種技能,才搞出了比較說得過去的職業模板。 而且那時不知道命運女神是敵是友,為了不過多地打擾到這位神明,大部分關於命運的技能都受到了一定的削弱和限制。 雖然也有大佬玩家們奇招怪出得到了命運女神的眷顧,將這些遠遠沒有發揮出其最大潛能的職業打出了MVP的效果,但對於絕大多數玩家而言,命運流派的職業難度係數都過高了一些。 NPC難找,職業任務難做,技能強大但複雜到看不懂、職業升級到一定等級以後就沒有繼續更新技能……隨著玩家群體的壯大和等級的提升,類似的吐槽也在論壇上逐漸增多。 目前還能靠著各種層出不窮的新職業轉移玩家注意力,但原本職業的更新與技改,也得安排進日程。 當然,此刻在隔壁溫室花廳裡對付魔植的玩家們肯定料想不到,這個遊戲史上最大規模的一次技改更新,此刻就發生在離他們不到三十米的距離內。 遊戲技改,實際上就是遊戲技能改版,是所有遊戲製作組最為頭疼的內容之一。 實際上在遊戲的製作中,大部分時候都會出現遊戲技能設定的過強、過弱、過於不好用而影響玩家手感或職業平衡的情況。 儘管多數遊戲在上線推出前都會經過製作組內部專門人員的測試,但無論怎麼去測試,單憑几個人已經在無數會議和測試中定型了的思路和玩法,是無法與成千上萬玩家千奇百怪的腦回路相比的。 往往要在玩家們體驗過、研究過、(瘋狂)罵過之後,製作組才會將技改納入工作日程,在經過一段時間的苦苦修改,最終變成更新實裝上游戲。 但這時候往往就會出現一種非常好玩的現象,每一次任何一款遊戲技改完,基本上是罵聲多贊聲少。 除非是修掉了某種不能用的BUG,不然就會出現習慣舊技能的玩家在罵,討厭舊技能的玩