一局又一局的比賽啟動,一場又一場的勝者決出,輸輸贏贏之間,每張面孔上都洋溢著笑容。
能變成史萊姆到處亂滾亂撞亂跳,對那些累積了無數難以對外宣洩的壓力的現代牛馬而言,就是最令人快樂的事情。至於贏得比賽?那更是錦上添花。
不論輸贏,玩家們都有獎勵,區別只是獎勵多少而已。然而這一點點小小的差別,和他們感受到的巨大快樂相比,根本不足一提。就算是偶爾會有幾個卷王鑽牛角尖非贏不可,那也沒辦法。
人的心態決定著他們所看到的一切,自己死死盯著細小的苦楚不斷放大,從而忽略了一切美好,那這種自找的苦痛也只能自己受著。
半杯水樂觀、半杯水悲觀、純淨無塵或是人心黃黃的人都大有所在,創作者只需要專注自身的表達。若是有人在一無所有的地方看見了什麼影影綽綽的虛影,絕大多數情況下都是他們自己影子的投射。
佛家有一句話說得好:菩提本無樹,明鏡亦非臺。本來無一物,何處惹塵埃?
莫馭不知道是不是每一個玩家都能玩得很開心,反正他和伊亞利恩玩得超級爽!
一場戰鬥的時間有長有短,但基本上都能在10-20分鐘內結束戰鬥。
變成史萊姆之後,無論是玩家、策劃、巫妖、魔族、死魂、神明還是封印物,都只能老老實實地運用史萊姆面板所具有的能力,靠著自己的戰略素養和機動能力一決勝負。在這裡,除了對原本的《史萊姆果凍大亂鬥》各個面板特色如數家珍的老玩家以外,誰都討不到好處去,大家都只有一條公平的起跑線。
老玩家佔的優勢也不會特別巨大,畢竟有時即便能認出對手是什麼樣的史萊姆面板、有著什麼樣的特色絕招也無濟於事。一款面板的強弱,最終是由駕馭這個史萊姆的機師能力所決定的。
有的玩家拿到珍稀面板卻屢屢不會使用,有的玩家能憑著自己的騷操作不斷突破系統的技能極限,有的玩家只用基礎款白板面板就能打出五殺……pvp遊戲之中每一場戰鬥都充滿了各種各樣的不確定性,對手、自身、天時地利人和甚至是純粹的運氣,都能讓整場戰鬥程序變得撲朔迷離難以揣測。
【主題:這麼好玩的史萊姆遊戲為什麼是個限時活動?!一人血書製作組把這玩意搞成常態化啊!
樓主:貓貓蟲
內容:新出的《史萊姆果凍大亂鬥》聯動活動大家去玩了嗎?實在是太好玩了啊啊啊!
平時以史萊姆為主題的遊戲明明隨處可見,卻沒有一款是實打實地讓人痛痛快快地變成史萊姆這麼酣暢淋漓、可可愛愛地亂滾亂打的遊戲!還有太多掛羊頭賣狗肉,明明是史萊姆卻拿刀割草、或者是搞了半天還只能以人類身份飼養史萊姆的換皮玩意!
而這款遊戲簡直所有特色都戳在了我的萌點上:qq彈彈可可愛愛的史萊姆,多種多樣奇奇怪怪的萌萌面板,還有符合正常人對史萊姆理解的物理引擎!!這簡直就是我的夢中情遊!
講真,我就:()克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃