整個步行街從頭到尾被分成了若干的遊戲展區,每個展區都有不同遊戲的splay秀,展臺前圍滿了遊戲愛好者和宅男腐女,在商場裡路過的遊客也紛紛駐足好奇的朝這邊看過來。
步行街最大的一塊展區是英雄聯盟區域,偌大的站臺上分為兩個方向,兩隊扮演成不同英雄的s穿著顏色不同的服裝站在兩邊。由於英雄聯盟的受眾最大,這個展臺也承擔了報名、競技規則解釋等工作,因此展臺前人最多,黑壓壓的一片。
除了在建武市,同一時間,全國各大城市都在舉行類似的splay秀,有的在當地的澤業廣場,有的則是租用了當地的會展中心。
在公司市場部的策劃營銷下,澤聯科好玩遊戲牽頭舉行的競技遊戲職業聯賽,不僅有以英雄聯盟為主的遊戲比賽,還聯合了目前國內流行的好幾款影響力比較大的可以競技比賽的遊戲,同時納入職業聯賽的範疇之中。
剩下的大量遊戲公司,雖然未能成為競技聯盟的比賽專案,但也參與了這次盛大的展會,進行各自的遊戲宣傳。
這一屆的遊戲主辦方是澤聯科,但最大讚助商卻是京東商城和小米科技兩家,總共提供千萬元級別的資金,作為優勝者的獎金和活動資金。
一場網際網路遊戲的狂歡盛宴在2010年暑期來襲。
輿論終究是善變的,媒體即可以引導輿論,但更多的時候,是追逐著輿論的腳步。
各大媒體的注意力,從之前的反網際網路遊戲聯盟,毫無預兆和理由的發生了反轉,聚焦在網路遊戲職業化上。
「在國家出臺網路遊戲管理辦法之後,網際網路遊戲生態得到了明顯的轉變,已經具備了成為一條新的經濟產業鏈的基礎,由澤聯科牽頭主導的競技遊戲職業聯盟應運而生……」
「本屆比賽總獎金額度高達兩千萬元人民幣整,其中最主要的賽事,英雄聯盟,全國冠軍單項獎金就高達百萬元,決賽入圍隊伍和各大賽區的冠軍隊伍,都將得到不菲的獎勵。根據組委會透露,以後每年比賽的獎金都會逐步提高。這是否意味著,網路遊戲將從以前的『不務正業』成為一份收入不菲的『工作』。」
「網際網路時代的變革無處不在,在沒有到來之前,很多是根本無法想像的。正如十年前,沒有人想到過,在網上天馬行空的寫出自己心中的故事,能夠賺錢;而十年後的今天,已經有大批沒有受過專業訓練的網路小說作者,年入十萬、百萬,甚至接近千萬,依靠著自己的想像力改變了生活;這一次,網路遊戲是否將成為第二個網路小說?」
「在一番風波之後,無論誰都不可否認,網路遊戲可以創造巨大的價值,其影響,也絕不僅僅是成就幾個知名戰隊、幾家運營公司。根據我報記者調查,本次職業競技聯盟尚在報名宣傳期間,就已經帶來了巨大的經濟效益,包括拉動了當地的展會市場、職業和半職業模特人力資源市場、參會遊戲知名度提升、遊戲周邊產品銷售,以及展會所在商場的銷售額提高……根據京東、小米科技兩家贊助商提供的資料,贊助費用帶來的宣傳效果,遠超於同價格傳統模式廣告投入,早已經『值回票價』……」
「食色性,三個字歸結起來,就是人類對於娛樂享受的追求,從來沒有改變過,在網際網路時代裡,網路遊戲是一種新型的娛樂專案,本質上,和古代的投壺、馬球,近現代的音樂、電影,並無不同,擁有巨大的人性基礎,因此也帶來了無窮的商機。」
……
在一番波折之後,職業聯賽正式上了軌道。
對外,澤聯科的好玩遊戲,走上了新的巔峰,對內,英雄聯盟專案也完成了它的孵化週期,從澤業的孵化器之中正式退出,回歸到娛樂傳媒事業部。
隨著競技聯賽宣傳的火爆,國家出臺了網路