遊戲,忽然就火了!
之前多玩準備的伺服器叢集,完全足夠應對像魔獸世界、大話西遊之類的超大型遊戲,可根據多玩內部資訊,伺服器叢集已經出現了高壓跡象,澤聯科企業孵化部正在斥資,購買和部署新的伺服器,擴大叢集規模,以應對如同潮水一樣湧入的玩家。
這種一上線就爆發的跡象,同等的規模,在大陸網遊的歷史上,只出現過兩次:第一次是傳奇;第二次,是魔獸世界。
即便連cs、大話西遊、傳奇世界、dota等等耳熟能詳的網遊,在最初半個月的使用者增長速度,都遠遠不如英雄聯盟。
一款火爆的遊戲,自然會受到遊戲評論人的關注,很快的,在國內最大的遊戲論壇中,就不斷的湧現出關於英雄聯盟的體驗帖子。
雖然很火,但是罵聲也很高。
一大部分高玩覺得,這款遊戲過於低齡化,高度智慧和簡化的操作,大大減低了門檻,以至於遊戲裡出現很多『小學生』。
還有不少人認為,和同型別的dota相比,英雄聯盟的網遊性質很強,反而淡化的競技操作。
lol裡擁有符文和天賦這兩樣東西是最大的特點,增加了遊戲的樂趣性和不同人物職業的區分度,同時,也讓競技類遊戲變得更加偏向魔獸世界那樣的打怪升級。
英雄聯盟的排位天梯系統,匹配系統也比較特別,引入了優先順序的概念,保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手,創造競技和公平的遊戲對局。
對於老鳥和中鳥而言,這點很讓他們惱火:大家水平都差不多,不夠刺激。
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