也壞貌豢悸塹較衷凇!�
暮公爵和十娘說完,兩人微微點頭並沒有說完,靜待著楚千變的下文,因為她們已經知道,必定是鑽石難度試煉的懲罰太重,才會導致楚千變如此的困擾。
沉默了片刻,楚千變緩緩說道:“四轉鑽石難度試煉…生與死的抉擇,如果失敗,遊戲人物徹底消失。”
聞言,兩女同時露出凝重之色,暮公爵目光瞬時凝滯,輕聲道:“果然是死亡模式……”看無廣告請到…<; >;…
請分享
………【第六百五十七章 楚千變的困擾!】………
( )
死亡模式
這個名詞對於剛接觸遊戲的手玩家來說,無疑是相當陌生的,甚至於,即便是具有相當年資的老玩家,對於這個名詞也是採取忌諱莫深的態度,因為,這個名詞背後代表的意義,絕非一般的玩家所能夠承受的
縱觀遊戲迭的展歷史,這個名詞其實可以追溯到很久以前,以往對於這個名詞的稱呼,其實還有很多拉風的叫法,比如,專家模式,精英模式等等
但是,不論再如何美化這個名詞,這個名詞本身所代表的意義,都是一把鋒利無比的雙刃劍,成功則代表著玩家能夠因此邁上強的道路,而失敗,卻是代表著一無所有
曾經的各款遊戲中,有不少遊戲都有這樣模式的存在,涉及的內容不僅是轉職試煉、任務完成等方面,甚至還有遊戲專門能夠建立專家模式的人物,或者稱其為精英模式下的精英遊戲角色,但是,不論這些稱呼聽起來再如何悅耳,一旦失敗的後果,都只有一條下場可走,那就是遊戲角色的徹底消失
死亡模式失敗的內容也大同小異,或者是建立的專家人物死亡,或者是死亡模式試煉的失敗,或者是死亡模式任務的失敗,總之,這個名詞對於手玩家來說,只要是珍愛自己建立遊戲角色的人,都絕對不會輕易去嘗試,或者說,即使到最後退出遊戲,絕大多數人都不會去嘗試死亡模式
而對於一般高手來說,辛辛苦苦好不容易積攢出的裝備,等級,如果順利透過死亡模式試煉還好說,如果不小心失敗了呢?那豈不是一切辛勞付諸流水?
因此,對於尋常的遊戲高手來說,他們對於這個名詞絕對是避之惟恐不及的
可是,從遊戲迭展到今天,這個名詞依舊經常在各款遊戲中出現,便如同一顆致命誘惑的罌粟,對於某幾類人散著無比濃烈的吸引力
這幾類人一般分為兩種,其中一種是希望體驗絕對刺激的玩家,還有一種則是追求強的頂級高手,因為,死亡模式下的失敗懲罰固然無可挽回,而巨大的風險必然是帶來巨大的收益,死亡模式下的獎勵亦是令人心動不已的
人物成長的高屬性;怪物掉落的高幸運;某個特殊屬性的加成;亦或是某個強力到恐怖的技能或者裝備……,這些都可能成為死亡模式下的獎勵,吸引著玩家們如飛蛾撲火般選擇這個生與死的抉擇
這就是死亡模式,它代表的結果用一句話詮釋再恰當不過——不成功便成仁
…………分割…………
鑽石試煉·生與死的抉擇:想要邁上巔峰的道路,掌握難以企及的力量,這需要極大的勇氣和決心,而鑽石級的試煉從來都是那些傳奇英雄們必須經歷的難關,你確信自己準備好接受這樣的試煉嗎?
與大德魯伊加瑞克對話,他會將你傳送到羅丁島嶼,在那片鐵與血的島嶼上生存下來,年輕的絕千回,你將獲得難以想象的力量
順利透過羅丁島嶼的生存考驗後,成為一名高階平衡德魯伊,獲得高階平衡德魯伊職業加權(青銅試練基礎*%),並獲得學習高等級技能,以及四轉技能的資格
(注:如在羅丁島嶼生存試煉失敗