差不多了吧?”溫柔輕笑道。
洪浪想想也是:“那要不先用火箭筒幹掉那幾個有威脅的火力點?”
“我拒絕。”沒想到的是,沈奕一口回絕道。
洪浪一楞:“為什麼?”
沈奕冷冷回答:“我費盡唇舌把大家集中起來,是要藉助大家的力量,不是要做救世主讓所有人都跟我混。你們怎麼想的我不管,我的火箭炮反正只打坦克,畢竟火箭彈有限。”
坦克給血腥點,這些火力點可沒那麼大方,沈奕不想把有限的資源用在無回報的地方。
不過他這話說得也對,如果三個重火力點和那門炮都讓沈奕一個人幹掉,其他人真是跟著沈奕吃香的喝辣的了,天下哪有這麼好的事?
“看來你是早就打定主意,就算過了這一關,也要去完成可選任務的了?”還是金剛心思敏捷,立刻猜到沈奕打算接可選任務去做,否則不必考慮火箭彈存量問題。真想不通他這麼一個傻大個模樣的人物,怎麼能有這麼靈活的心思,真正是人不可貌相啊。
沈奕點點頭:“我不知道在你們的眼裡,血腥都市的存在算什麼。但在我眼裡,這就是一個遊戲。可以肯定的是,遊戲也好,人生也罷,都存在一個最基本的迴圈問題。就是良性迴圈和惡性迴圈。我的運氣看來不錯,比大家高了一些,身為新人,在進來時就有好的起步。如果在這種情況下,我還不敢面對挑戰,就等於放慢自己進步的速度。看得出來,任務難度的世界是固定增長的。不在這個時候拼命提升自己,讓自己的實力進步快過任務世界的難度提升,那麼好不容易建立起的一點良性迴圈的可能,就會立刻隨著一次次任務的難度提升,最終轉化為惡性迴圈。此外,任務難度顯然也是有區別的,越是初難度任務,完成也就越容易,越到後面,危險也就越大。如果我們現在在初難度都畏首畏尾不敢冒險,以後乾脆就別混了。”
“可你這樣也會讓自己在初期時陷於危機中,可能很早就會死。”溫柔道。
沈奕輕笑:“早死一兩個月和晚死一兩個月有什麼不同嗎?如果不能早點強大起來,還不如早點死掉,省得受活罪。”
眾人無言。
是啊,不敢冒險,充其量躲得了這一次,卻很難躲過下一次。既然早晚是死,還不如儘可能在初期時接受極限挑戰,在擁有面對困難的勇氣的同時,還能不斷強大自己,完成沈奕所說的良性迴圈。
“好吧,這次不用火箭炮,大家一起想辦法,看看怎麼能渡過那條河,對敵人發起攻擊。我建議,送幾個高敏捷的近身攻擊者過去。”洪浪道。
“我支援,要是有人有精神遮蔽類能力就好了。”溫柔道。
可惜,這次的22個冒險者沒一個擁有這種能力。除非擁有一個可靠的團隊,否則輔助類這種助人為樂的能力在早期是最不受歡迎的。
他們幾個的爭議也不是沒有冒險者聽到,一名冒險者輕聲道:“我是高敏捷強化方向,擁有初級潛行,不用擔心被敵人發現。”
沈奕笑了,拍拍他肩膀:“算你一個,我們還需要至少三個人,同時控制住三個火力點和那門炮。四個先鋒每個人帶一件防彈道具,沒有的借用一下,放心,這裡這麼多人,沒人敢賴帳。”
洪浪把自己的防彈道具扔給那個向刺客方向進化的冒險者:“你用我的,別他媽的太猛,給我消耗太多我不饒你,幹掉火力點後就撤,剩下的交給我們。”
22個冒險者裡很快找出四個先鋒。一個擅長隱匿的刺客,一個潛泳專家,一個精通偽裝,還一個則擁有一雙閃躍靴,靴子的自帶技能叫閃爍,一旦發動可以直接透過閃爍將自己送到對岸,可惜的是裝備等級低,技能冷卻時間太長,一天只能使用一次。
這四個人各有屬於自己的快速隱