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第466部分

用者無法使用任何特殊子彈與槍類技能。”

與那把已經遺留在任務世界的BFG6000相比,這把雙B級的BFG在威力上沒有任何變化,唯一變化就是使用次數由四次變成了六次,同時使用要求有所提高。

別看只是增加兩次使用次數,要知道兩萬七千點的B級使用次數為四,三萬六千點的雙B級只加了九千點的價錢,卻增加了百分之五十的使用次數,其價效比顯然更高。

最後就是主場世界獎勵。

斷刃隊自然不可能放過這樣一個科研類主場世界,來自毀滅戰士的科學研究對大宇宙計劃絕對有著舉足輕重的幫助作用。

儘管根據空間的提示,他們不能直接擁有任何未來科技,但是所有已經研發的科技,可以透過研究來逐漸獲得。

真正讓大家感到懊惱的事,那些與其他科研人員的信任度在這裡依然發揮著巨大作用。因為要想復原這些科技,就需要科研人員的參加。

只有信任度較高的科研人員才會接受聘請,而那些信任度較低的科研人員則有很大可能拒絕聘請,或者索要高價報酬。

為此金剛和溫柔大為懊悔:早知道之前就不省那些血腥點,而是把所有信任度恢復到滿值了。

有些時候算計的太精細了,就會算計到自己。

這次的結果就是三十名被拯救的科研人員,除莎拉外,預計最多隻有二十人會接受聘請參與工作,而人員的多少直接影響到科研工作的進度。

為此沈奕也只能嘆息:“以後再慢慢想辦法吧,總有機會拉攏人心的。”

最後就是沈奕的槍手任務。

不出所料,空間對沈奕的槍手任務的評價為完美,並給出了一個獎勵選擇:

一:所有職業技能威力提升百分之五。

二:獲得一個B級槍類技能。

別看職業技能提升百分之五聽起來不錯,要知道這是建立在有大量職業技能的基礎上的。如果一名冒險者在走到最後還無法擁有十個以上的職業技能,那這所謂的百分之五的提升,還不如直接擁有一個B級技能來的實惠。

不過在一番斟酌後,沈奕最終還是選擇了第一項。畢竟斷刃隊照目前的情況發展下去,資金實力只會越來越雄厚,對此沈奕很有信心。

獲得了槍手職業後,沈奕的紋章便出了提示,告訴他可以將現有的技能轉到職業技能上去。

首先是弧形彈道術和子彈製造,被轉移為職業技能,這樣一來,就空出了兩個技能欄。

接下來就是副手技的轉移。

副手技是槍手職業獨有的一種能力,它可以將一些特殊的技能轉移到槍手的單隻手上,成為固定單手技能。

不過副手技的限制也很多。首先就是它只能是近身技,其次必須是單體技,第三必須是徒手技。

而且副手技同樣有數量限制,最多不得超過五個。

最後的也是最讓人不可理解的一點,就是它竟然可以容納其他部位的特殊技能。

沒錯,就是說這個副手技允許使用腿,膝等部位進攻對手,並算為副手技能,甚至連頭頂都可以,只要你有這類技能。

這個事情就有點搞笑了。

血腥都市在設計槍手這個職業的時候,肯定腦抽了一把,以至於神智不正常搞出了這麼一個玩意。

為此沈奕已然確定,血腥都市的確缺乏一個好的設計師,正因此它才要使用那些電影或遊戲背景來做任務背景,因為這大大降低了設計需要。

從這方面延伸考慮,也就能夠理解為什麼血腥都市從不公佈規則了。

可以肯定,這個城市的規則漏洞絕不是如沈奕知道的那樣少,而是多半已多到如篩子般處處有洞,以至於血腥都