驚訝問。
“對,沒有必要。”洪浪大步走過來,對著園丁身旁大樹就是一拳,那大樹發出咿呀的不堪負荷之聲轟然倒下。
洪浪指著大樹道:“你看這樹,用拳打是倒,用斧子砍也是倒,用技能轟還是倒……攻擊其實是這世界上最簡單的事,運足你所有的力氣,打倒它就行!所謂的技能,再怎麼千奇百怪也脫不開這一層範疇。”
園丁明白了洪浪的意思:“你是說,攻擊的手段不在於多樣化,反正能造成傷害就行,如果技能可以重複,那麼兩個同樣的攻擊技能和兩個不同的攻擊技能,造成的傷害並沒有什麼不同,對嗎?”
“就是這樣!”金剛笑道。
攻擊技能的變化性只是針對防禦體系的不同而有意義,卻遠沒有那麼大。冒險者對多技能的追求,除了要適應不同形式外,最重要一個原因還是冷卻時間的限制。
如果沒有冷卻限制,在不考慮特殊情況的前提下,連續使用十次射月和連續使用十個不同的攻擊技能,其傷害效果並不會有太大差異。
相比之下,防禦手段就不同了。
攻擊可以具備普適性,防禦若也具備普適性,效果就會大大降低。同樣的投資,提升攻擊遠比提升防禦來得高得多。防禦若是具備針對性,到是可以發揮大作用,比如防彈道具完克穿甲彈,但是碰上重機槍一梭子打過來,這防彈道具就廢了。
正因為如此,當冒險者的職業技能達到一定的數量程度後,同樣沒必要追求更多——如果你在一個標準冷卻時間內只能對敵人造成十次左右的有效攻擊,那就意味著你只需要十個攻擊技能,再多就是浪費。
在這種情況下,斷刃隊著實不需要設計太多的攻擊技能,只要能達到自己需求的標準即可,剩餘的獎勵則以通用性與可積累性為追求目標。
內丹是一種相當實用的獎勵,人人可用,又可以積累,因此就成為了主獎勵手段,基本上仙俠大陸象樣點的妖怪在死後都會給出內丹,充其量就是修煉年限不同,內丹效果不同。
洪浪金剛在仙俠大陸的主要任務之一,就是蒐集這種妖怪內丹。
此時洪浪已將內丹和那靈蛇身法收起:“這靈蛇身法要留給趙靈兒用,就不給你了,走吧,我們去萬山峽谷打柳樹精,那傢伙出木行功法,到時候給你。”
“洪大哥客氣了,我本來就是過來幫忙的,不拿分成。”園丁笑嘻嘻說。
“既然這樣那就不給了,回頭賣錢去。”洪浪隨口回答。
園丁的臉立時苦了起來。
看他一臉窘樣,洪浪哈哈大笑:“走吧,臭小子,逗你玩的。”
他摟著園丁的肩往前走,對後面施木木那是看都不敢看一眼。
就在這時,遠外天空突然傳來一聲“道友請留步!”
第十七章 道友請留步(上)
卡梅拉終究是沒能跑掉。
抓到一個兩度刺殺自己的帝國心腹大患,阿特金斯心情亦是大好,拍著沈奕的肩膀說:“這次抓住卡梅拉,你功不可沒!”
沈奕低頭看了一下紋章提示,已又增加了十點貢獻。
照理說這場戰鬥他沒怎麼出手,十點貢獻少說也要扣一半,不過他及時發聲提醒阿特金斯,又有二度救援的功勞。第二次救人的貢獻比第一次低,所以累計起來還是給了沈奕十點貢獻。
這也是都市的一個限制,不允許反覆刷救人貢獻——殺人才是冒險者的本職。
除了十點貢獻外,阿特金斯對沈奕的好感也又上升了五十點,好感度達到150,都夠開啟召喚任務了。
不過帶走一個將軍的任務難度相當大,考慮到他的實力終究是建立在亞倫特帝國科技基礎上的,付出與回報有些不成比例,因此沈奕並