踐才得出來的。
前1條規律在葉楓被公開的Demo中,他蠱惑亡靈屍巫之時就已經天下盡人皆知了。
而後1條有關HP和蠱惑成功率的問題以後也將逐漸被更多的牧師瞭解。
高手和菜鳥的差距就在於對技能瞭解的深淺程度,1個菜鳥可能只知道1個技能的作用,而深入分析就會1知半解。但1個高手卻會對自己所學的每1個技能都瞭如指掌,何時、何種情況使用哪1個技能在高手的心中有時就如同自己的名字1樣叫得心應手。
葉楓在30級聖光蠱惑4級的時候就判斷出這個技能將會極有前途。
當時葉楓用聖光擾亂2只互相靠近的怪物,4級的聖光和3級的已有不同,不僅是光芒更強1點。而且他發現原本要蠱惑5~6次才混亂的怪物,當他們的血量降低到1/3以下時只需要2~3次聖光就能使它們陷入混亂。
於是葉楓判斷怪物剩餘生命值越少,蠱惑成功的機率就越大,而且很可能這個技能隨著不斷的升級會發生質變!
時間證明葉楓的判斷完全正確。
樹人的HP還剩餘大半,而葉楓已經開始使用聖光蠱惑。這個做法自然和生命值越低,誘惑的成功率越高而違背,不過他卻沒有忘記自己穿著的衣服。
同1件事,菜鳥去做就可能出錯,而高手卻又有他們成功的理由。
蛛絲法袍。
蛛絲法袍:由最犀利的蛛絲構架成的上古法袍,擁有邪惡的力量,光明信仰…10,需要等級50,防禦+20,魔法防禦+20,法力+11,知識+10,魔法恢復速度+1%,敏捷+1,附加效果為心靈系法術具有眩暈效果。
聖光蠱惑同樣屬於心靈系法術!
或許它的作用效果比不上心靈風暴,但葉楓還是第1次在穿上蛛絲法袍後使用聖光蠱惑,1種期待感讓他無比專注。如果可能的話,在和BoSS對戰時完全可以用聖光蠱惑替代心靈風暴!
miss!
意料中的,miss的效果傳來,第1次聖光蠱惑以失敗告終。但同時樹人微微1頓,也許只是0點0幾秒的功夫,它陷入短暫的停滯。
“你蠱惑樹人,樹人陷入0。1秒的眩暈!”
頓時系統提示傳來,讓葉楓心中1動。
果然聖光蠱惑也具有短暫的眩暈效果!葉楓捏著法杖,開始更加努力的對樹人丟著光明魔法。
第2次、第3次也全部無效,而樹人僅經過短暫的0。1秒眩暈,並沒有失去戰鬥能力,它抓住這段時間對葉楓接連進攻了2次!畢竟0。1秒和1。2秒的停滯差距實在是太大了。
2次攻擊幾乎都擦著葉楓的身體而過,如果被實在擊中,恐怕此時他已經倒在了地上。
但擦身而過看似危險,卻是最好的選擇。如果距離太遠,樹人恐怕就不會貿然進攻。
小刀很好的配合葉楓的動作,牽制樹人的行動。每當樹人攻擊時他就狠狠的把箭射向樹人斑駁的表皮中間夾縫的位置,使用的技能自然是最準確的會心1擊,每1下都穩定的削掉樹人接近100點的HP。這1會時間僅是會心1擊,他就打掉了樹人近千的生命值。
葉楓並不著急,只要不是釋放微光炸但那種長時間硬直的技能,他就可以不怎麼停頓的1直帶著樹人奔跑,那麼樹人想要傷害到他並不容易。
“痛不欲生!”
…80、…8、…8。
眼看著樹人距離自己越來越近,葉楓丟出1個痛,頓時把樹人砸的1個踉蹌。而同時小刀也趁機1箭把樹人枝椏上的1個小枝削掉。
“冰凌小徑!”
…12、…12、12………
眼看上次冰凌的效果消失,葉楓又鋪了