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第75部分

品牌電腦!”楊靈萱也不廢話,先直接說計劃的核心內容:“第二個,開發咱們自己的光碟遊戲主機!第三個,開發跳舞毯和卡拉OK電子點歌系統!”

劉膺華回氣的時候,才發現自己的下巴已經掉下來了,連忙合上嘴巴,定了定神,才道:“第三個卡拉OK電子點歌系統倒是比較好理解,有咱們VCD機的技術在,不用費太大力氣就可以搞出來,但跳舞毯是什麼東西?還有第二個,你是預備開發什麼樣的機子,把它叫光碟遊戲主機?”

“你先看看資料,我再跟你說!”楊靈萱微微一笑,從隨身包裡拿出早已準備好的資料遞給了他。這三個計劃她是早有謀劃,即使踏破一切阻礙,她也要去實現的。

第一三一章 夢想

因為旗下有VCD機生產線的緣故,又在做著音像製品轉刻VCD光碟的生意,連遊戲部門也涉及電腦的應用,劉膺華這當老闆的也對電子技術和電腦技術有了些粗淺的瞭解。

他看完楊靈萱給的資料,也就恍然明白過來:“原來這個跳舞毯就好像遊戲機的手柄那般!只是換成了腳來踩相應的按鍵,這個就不難了!關鍵還是遊戲的研發,需要涉及出各種璀璨的舞臺背景、還有人物的舞蹈動作,至於音樂方面的資源更是不用擔心!”

“但是……”他也有疑慮:“這樣的遊戲不好開發吧?投資會不會太大?”

“不會!”楊靈萱很篤定,雖然她在這個時空搞出來的VCD機,受限於當前國內製造水準,跟原世常見的VCD機相比,還差著半個檔次,核心只是一款十六位的影象解析晶片,而非後世成熟的、清晰度更高的三十二位,但對於一款使用光碟為載體的遊戲主機來說,已經夠用了!

有這項專利技術在手,星天只要專心開發十六位的光碟遊戲就好,遊戲部門不乏圖形影象處理方面的高手,稍加點撥,再推一把,不用多少個月就能出成果。

事實上,日本方面目前就已經有人想到了利用光碟為載體,製造新型遊戲機,當然他們首選的光碟只是CD碟片,比星天公司的VCD要差一些。原來的時空中,第二年同期,也就是八七年十月,正是世界上第一臺光碟遊戲機PC…E在日本誕生併發售的日期,楊靈萱就是想趕在他們之前,奪取這個市場蛋糕。

光碟遊戲機面世之前,大家玩的都是類似FC這種的小霸王遊戲機。遊戲畫面全2D,人物個個三頭身,直到光碟遊戲機出現,才改變了這個傳統的遊戲格局,出現正常七頭身比例,類似2D半效果的遊戲畫面。立體了好多的畫面、清晰震撼的音效,一舉便傾倒無數玩家,逐漸淘汰掉了FC。

現在已經是八六年十月了,為防萬一,楊靈萱只給了星天公司半年多的時間來做這件事:“明年第一季度結束之前。必須開發出針對VCD機的跳舞遊戲光碟和跳舞毯,明年六月之前必須開發出十六位光碟遊戲主機,這是硬性任務!但你放心。我們有國內計算機和電子方面的技術支援,決計能夠成功!”

其實楊靈萱手上還有更好的東西:三十二位次世代遊戲主機、六十四位遊戲主機。

她顧慮的是國內的電子製造業水準跟不上,早早開發出來也無法形成大規模生產搶佔國際市場,只好先想辦法利用一些國內製造水平能勉強跟上的東西賺回一些外匯提高經濟實力再說。

就像她主導下的VCD機生產和光碟生產那樣,由星天公司、星光公司和鳳凰電子廠牽頭。然後上游提供原材料的廠家、下游生產包裝箱、機殼、線路、遙控器等等配套零部件的廠家也會跟著收益,一起發財的同時相關生產技術也提高的,何止三五家!

甚至因為鳳凰電子廠和星光公司成為利稅大戶的緣故,陀山�