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第112部分

一路驚險過關和殺戮。

魂鬥羅是一款很火很刺激的遊戲,從街機紅到家用機,遺憾的是,劍葛格的採用了魂鬥羅那類遊戲從左到右的移動方式,卻完全沒有這類遊戲驚險刺激的過關設計,反倒遵循的是傳統rpg遊戲的觸發式遇敵模式。打鬥靠指揮和道具,一點也不驚險刺激,卻又同時失去了rpg遊戲的自由度。

這麼個四不像遊戲,好格鬥的玩家不喜歡。喜rpg的玩家也玩不開心,兩頭不討好,和劍葛格的下場也就可想而知了,雖說遊戲劇情還不錯,可惜劇情並不能當飯吃。

劉膺華知道楊靈萱能夠在報表上看到當年星天公司正在開發和計劃推出的遊戲列表。以及各款遊戲的盈利情況,卻不會知道這些遊戲背後各個開發小組的故事,因此劍葛格的事,他是當笑話來說的,沒想到楊靈萱聽後。卻露出了認真思索的表情,不由詫異:“怎麼了?”

“這個劍葛格,很有意思!”楊靈萱微笑,別人不會知道,她卻知道,未來的遊戲,的確成了七頭身比例正常人物形象的天下,三頭身比例的,稱為q版人物,仍有一定的市場,卻已經退出了市場主流。

而這個劍葛格的遊戲設計思路,其實已經有了未來冒險解謎類動作遊戲的雛形,生化危機系列、古墓麗影系列,便都是那種人物可以在一定空間內隨意活動,景物立體且具體,可以攀爬或搜尋的型別,延伸開去,還有更多,什麼波斯王子、刺客信條等等等等,數都不數不過來。

只不過,當前遊戲就只有格鬥類、益智類,以及劇情rpg類等寥寥的幾個大類而已,遊戲方式也比較單純,型別之間玩法區別很大,經典的生化危機也尚未出現,這種現狀之下,也就難怪劍葛格的超前思維顯得格外另類和可笑了。

幸虧這個劍葛格遇到的是楊靈萱這樣具有後世眼光的老闆,唯一能夠看出他身上閃光點的人,並且還能清楚知道,要實現他的偉大構想,欠缺的什麼——技術而已!

於是楊靈萱下一個問題就問了出來:“對了!我們的遊戲機開發到哪一步了?”

早在星天電腦計劃之初,楊靈萱就提出過要同時開發光碟遊戲機,當時限於技術,先嚐試了一下十八位機,以積累先期研發經驗,其後各種元器件生產逐漸跟上,劉膺華跟楊靈萱電話裡稍微溝通之後,就直接將十八位機的研發升格成了三十二位機的研發。

楊靈萱記得很清楚,原來時空獨領三十二位機風騷的,是九四年日本推出 ,並在其後的十年間力壓競爭對手世嘉,成為經典的次世代家用遊戲機,但現在在這一時空,她希望是由星天來引領全世界的遊戲風潮,次世代經典機型,必須誕生於星天公司。

劉膺華回答的時候有些撓頭:“這個遊戲機啊,樣機倒也做出來了,執行也很穩定,但現在的問題是,配套的光碟遊戲效果差強人意,並不比在任天遊遊戲機上執行的遊戲好到哪去,再加上光碟遊戲機不能相容任天遊的卡帶遊戲,導致配套的光碟遊戲數量稀少、質量一般,嘖!這個銷售前景……”

楊靈萱明白了,難怪自己看到的報告上面,幾乎對這個遊戲機的研發計劃隻字不提,提也是一筆帶過,語焉不詳,原來是碰到了這樣尷尬的困難,都快變成星天公司內部的心病了,搞不好公司這幫人還會鄙視的覺得這個研發計劃是老闆的拍腦袋決定,滿足個人幻想的產物呢!

“移植吧!”楊靈萱立刻給出了新的決策:“馬上成立一個專門的程式小組。挑選咱們星天公司銷售榜上前三十名的遊戲,即刻燒錄到光碟上去,並且使得這些遊戲也可以順利的在咱們的光碟遊戲機上執行。條件允許的話,再把遊戲畫質、音質也一併提上去。”

劉膺華疑慮:“移植遊戲。倒是能夠解決一下光碟遊戲機缺乏配套遊戲的問題,但三十來個遊戲,數量還