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第57部分

了這一款週五提前發售的遊戲,因為遊戲前期的宣傳非常少,資料不多,筆者一度認為,該遊戲的噱頭只是創造了一種新的遊戲方式,製作方面差強人意,但是……”

接下去,文章洋洋灑灑,詳盡介紹了《三國演義》的新式玩法,跟傳統的闖關遊戲、益智遊戲、紙牌類遊戲作出很客觀的比較,什麼叫做RPG遊戲,答案隨之躍然紙上!並且毫不吝嗇的聲稱《三國演義》開創了新的遊戲流派,應為RPG之遊戲鼻祖!最後,此記者大呼:此乃神作!經典必玩!

說不清有多少人是看了這篇文章才決定購買遊戲的,又有多少人是聽了朋友吹捧才動心想買的,總之在隨後而來的日子裡,無數玩家湧進電子賣場,開始了爭購《三國演義》的風潮。

在這個櫻花浪漫的季節裡,似乎開始低迷的遊戲市場宛如被打了一劑強心針,《三國演義》超百萬份複製的火爆銷售成績。令人們紛紛驚呼,RPG遊戲時代,神臨了!

各大媒體遊戲欄目的片片叫好聲中,有一則不起眼的訊息被這股三國風蓋了過去,這訊息說的是安塔公司總裁福島康胃出血,緊急住進了醫院,由此引發了市場對於《勇者鬥惡龍》的發售擔憂。

不過安塔公司立即對外宣佈了《勇者鬥惡龍》將如期銷售的訊息,這款從很早時候就開始宣傳,並在漫畫週刊上由著名漫畫家鳥山執筆編繪的遊戲,依舊被玩家們期待著。並且在經歷過《三國演義》的風潮,知道了什麼叫RPG之後,玩家們對這款新的RPG遊戲期待值還更高了!

然而只有安塔公司內部的人。才是有苦說不出,遊戲還沒發售,他們就已經輸了!跟《三國》相比,他們的《勇者》好像才是粗製濫造的那一個,而不是相反!

跟他們的勇者比起來。三國的遊戲內容更豐富,架構更龐大,場景更多樣,人物更有趣,他們的遊戲主角從頭到尾只有一個人,最多抱著公主飛一會。三國的主角卻有數名同伴,陪伴著主角一起冒險,他們的地圖看起來很簡略。三國的地圖卻連迷宮都有……

信心全沒了!氣焰全消!原定價格五千五日元的《勇者》,現在只敢標價五千日元,只敢期待著趁RPG風潮剛剛興起的東風,他們的《勇者》也能賣得出去,至少不要賠本。

日子在愁雲慘霧中過去。安塔公司也懶的把發售日期提前了,到了五月二十七日這天。《勇者鬥惡龍》準時發售!讓全公司上下都鬆了口氣的是,《勇者》賣得還不錯!看勢頭不會虧本了!

《遊戲世代》也給《勇者》做了一篇專門的文章,稱之為“急躁之作”,比《三國演義》的評價低了將近兩個檔次,唯一拿了高分的,是遊戲的故事情節,音樂也不錯,其他方面悉數落敗!

安塔公司上下心理真是百味雜陳,從最先的看不起星天公司,到如今遊戲還能賣得動的慶幸,這種落差真是讓人難以忍受,尤其是在得知任天遊公司主動修改跟星天公司的協議,給予對方更優惠的待遇之後,這種深深的失落感,更是讓每一個安塔公司的人都變得垂頭喪氣。

“諸位!請打起精神來!”遊戲總策劃、技術社社長中村對著全社的技術人員拍了拍手,昂揚頓挫的發表著演說道:“我們還沒有輸!我們還有機會!競爭,才剛剛開始!”

“從市場反響來看,我們的《勇者鬥惡龍》故事依然很受玩家們的讚賞,我們失敗在別的地方,失敗在遊戲策劃、人物設計、地圖設定、戰鬥系統……而這些,全都是可以靠技術來彌補的!只要我們能夠再認真一點、努力一點,我們的《勇者鬥惡龍2》必然也能達到對方那樣的高度,並且更好!”

“請諸位相信我們自己的技術實力!相信我們全都是日本最頂尖的遊戲人才!將《勇者》打造成為最經典的RPG遊戲!將那家港島公司狠狠的打敗!諸位,