當然,裴謙也想到了,這麼做並不是一定就能虧,《遊戲製作人》這款遊戲的失敗就是一個很深刻的教訓。
那時候裴謙也認為《遊戲製作人》的旁白是在辱罵玩家,結果玩家們根本不生氣,旁白反而變成了一個大大的加分項。
再加上喬老濕的過度解讀,事情才變得一發不可收拾。
對於這些,裴謙也早早地想好了對策,絕對不會再重蹈覆轍,更不可能在一個水坑跌倒兩次!
總之,裴謙吸取了《美好明天》和《遊戲製作人》這兩次失敗中的經驗教訓,決定畢其功於一役!
……
騰達遊戲部門的會客室內。
胡顯斌稍顯緊張。
裴謙把胡顯斌單獨叫到會客室,要跟他講一下這款新遊戲的設計思路。
這次裴謙沒叫其他人,尤其是李雅達、包旭這些老員工。
因為這些人參與研發過《遊戲製作人》,對《遊戲製作人》的成功有深刻的理解,裴謙生怕他們參與會把這個新專案也帶跑偏。
所以,裴謙決定對這些老員工實行隔離。
讓參與過《遊戲製作人》研發的幾個老員工,去隨便維護一下gog,把胡顯斌等一眾沒什麼單機遊戲研發經驗的新員工給調出來,負責新遊戲的開發。
為了保證這個專案能夠完全達到自己預想的水準,裴謙這次要事無巨細地跟胡顯斌講清楚,防止他產生任何腦補。
裴謙喝了口茶,把自己的想法娓娓道來。
「這次的遊戲名稱,叫做《奮鬥》,是一款現實主義題材的互動電影遊戲,裡面所有的角色都要高畫質建模、動作捕捉,畫質水平向3a大作看齊。」
「當然,由於遊戲的流程較短,所以花的錢也不會很多,大概……先準備個四千萬吧,不夠再加。」
「開發時間暫定五個月,爭取在9月1號左右上線。」
胡顯斌聽得一頭霧水。
啥玩意?
互動電影遊戲,還是現實主義題材?
這是什麼神奇組合?
所謂的互動電影遊戲,可以看成是畫面精緻的文字冒險類遊戲。故事開始後,玩家可以選擇不同路線,打出不同的結局,只不過玩家需要做的只是在某幾個選項中做出選擇,而不需要真的上手操作。
互動電影遊戲,有的是用遊戲畫面,有的是用真實的佈景和演員拍攝,都不便宜。
但是像裴總要求的,所有角色高畫質建模、動作捕捉、品質向3a大作看齊,這花錢恐怕要比真實佈景和演員拍攝還燒錢。
四千萬,都夠拍一部電影了……
想到這裡,胡顯斌在懵逼的同時,也感覺到了壓力山大。
聽起來就不怎麼靠譜呢!
如果不是裴總親自來說,胡顯斌都要以為是有人要假傳聖旨了。
裴謙繼續說道:「所謂的《奮鬥》,就是讓玩家們在遊戲中重新體會到現實中的奮鬥歷程。」
「這次的遊戲將會分成兩個部分,分別是富人版和窮人版,分開售賣。」
「《奮鬥》富人版是賣給窮人的,原價29,折扣價19塊;《奮鬥》窮人版是賣給富人的,原價99,折扣價79。」
「如果玩家只買一版,就可以享受折扣價;兩版都買,就只能按照原價,也就是合計128塊。」
胡顯斌眨了眨眼睛:「這……有何深意嗎?」
裴謙點點頭:「當然有深意,窮人體驗富人生活,窮人沒錢,所以定價低一點;富人體驗窮人生活,富人有錢,所以定價高一點;人生沒有第二次機會,所以想要都體驗就要多花錢。」
胡顯斌沉默了,感慨道:「裴總的定價竟然都這麼富有哲理