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「那麼裴總如何在更高層次上實現所有理論的融合與統一呢?」

「這種技巧,其實在《回頭是岸》中就已經用過,叫做『打破次元壁』!」

「只不過《回頭是岸》時,這種手法非常明顯,感知能力較強的玩家在經過深思熟慮就能體會到;」

「而這次,這種技巧完全融入到遊戲中,融入到了遊戲設計的底層理念中,所以只有懂得遊戲基礎設計理論的人,才能理解。」

「這種打破次元壁的手法,是層層遞進的。」

「首先,遊戲的宣傳手法,就是在打破次元壁。大家還記不記得在宣傳《奮鬥》這款遊戲的時候,明顯是一種誤導?」

「其實裴總在透過這次的宣傳案例暗示一個道理:有時候,騙人並不一定需要說假話。只說一部分的真話,也能騙人,甚至效果更好!」

「裴總在宣傳《奮鬥》時,就是說了一部分真話,表面上看起來每一條都是真的,但結合在一起,就完全變了味道。」

「而在遊戲中,富人版的主角強調奮鬥,實際上也只是說了一部分的真話,即使是他自己,也沒有清楚地意識到這一點。他的成功,確實跟自己的奮鬥有關,但如果他沒有父親的教育、豐富的資源,還能獲得這樣的成功嗎?顯然不能。」

「所以,玩家覺得裴總是騙子,遊戲中殺死富人的那個窮人,也認為富人是騙子。」

「理解了這一點,就不難明白為什麼那個窮人會在最後說一句『騙子』。表面上看起來,富人講奮鬥,所說的句句屬實,都是他自己的親身經歷,但正是因為這是部分的真相,所以對人的誤導才更加可怕,所以那個殺他的窮人才會如此的憤怒。」

「其次,遊戲的表達形式,也是突破了次元壁的。」

「遊戲完全取材於米國的社會現實,富人和窮人的生活細節,完全按照現實中的來展現。玩遊戲的過程中,自然而然地會與現實產生極為密切的聯絡。」

「我們會認為,富人和窮人的主角,就像是一個活生生的人,存在於現實中,這樣的故事發生,完全是合情合理。」

「而遊戲中加入的大量細節,讓每個人都能從遊戲中看到現實的影子,看到曾經發生在自己身上的事情,從而讓遊戲的內容,和現實的內容高度地結合起來。」

「在一千個讀者心中,塑造出了一千個哈姆雷特。」

「最後,遊戲製作者真正想要表達的內容,同樣隱藏在遊戲中,如果你能夠發現的話就會知道,這也是打破了次元壁的!」

「有多少人注意到了那個貫穿始終的奢侈品logo?」

「又有多少人注意到了,窮人改變命運的機會,其實在現實中是存在的,而在遊戲中,卻被遊戲本身的機制給完全剝奪了?」

第645章 國產單機遊戲藝術性的最高峰

「那麼,什麼是遊戲製作者真正想要表達的內容呢?」

「這其實很好區分。」

「遊戲中所對映出的現實問題,也就是官方正在微博活動中徵集的內容,這是《奮鬥》這款遊戲『鏡子』的作用,用復現現實元素的方式,讓每個人都能透過這款遊戲看到現實。」

「但如果完全映照現實,顯然紀錄片或者紀實題材的電影,會是一種更好的載體,能夠更客觀地將所有內容展現在大家面前。」

「而《奮鬥》是一款遊戲,之所以要採用遊戲這種載體,就是因為製作者可以把自己想要表達的內容,和遊戲機制結合起來!」

「所以,那些跟遊戲機制結合起來的部分,才是製作者透過這面『鏡子』,真正暗示的內容!」

「接下來,是一系列的問題和解答,這些問題,都是製作者留在遊戲中的不合理之處,也正