關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第259頁

……

……

下午,裴謙來到公司。

首先,裴謙得安排一下遊戲部門的工作。

之前更新了dlc之後,遊戲部門已經划水了一段時間,現在新的週期開始,裴謙也得讓大家忙碌起來了。

畢竟系統規定,不能消極怠工,不能長時間沒有產品。

所有人也都在充滿期待地等著下一款新遊戲的研發計劃。

不過裴謙這次沒有把所有人都叫來開會,畢竟現在人太多了,會議室已經裝不下了。

就只叫了呂明亮、包旭和幾個部門的骨幹成員。

裴謙這次還是把自己的大致思路跟他們說一下,把遊戲的路線給框死,至於具體的細節,就讓他們自由發揮去。

主要是,即使裴謙想設定細節也設定不出來,他沒這個能力……

很快,人到齊了。

林晚也在,拿著個小本子,準備認真記錄。

馬一群也在,雖然沒拿本子,但也特別認真。

裴謙默默想著:「開完會就把你們兩個給安排了!」

關於這次的遊戲具體做什麼,裴謙考慮了許久,大概已經有譜了。

按照之前的經驗,犯過的錯誤肯定是不能再犯了。

由於系統的存在,裴謙不能做一款爛遊戲賣高價騙錢,雖然價格可以在一定範圍內上下波動,但總體而言,定價要和投入大致匹配。

同時,有了前面幾款大火遊戲的影響力,很多玩家都在盯著騰達的新遊戲。

這新遊戲,多半是未做先火,不可能再像《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》一樣,寄希望於不宣傳,然後遊戲默默無聞、不為人知。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>