北辰的兩個門面遊戲裡面,林舒雖然也是兩個都玩過,但是真正比較熟悉的其實只有《登星之路》,因為《登星之路》的策略性更高,而《九重天》哪怕本身存在競技的特質,卻還是需要人老老實實地花費時間升級的。
林舒少年的時候最缺少的就是時間了,也沒有安穩的環境可以安心地休閒娛樂。後來創業之後,雖然對遊戲的瞭解和想法都更為加深,但是玩耍的時間反而少下去了。
但是如今打起來,林舒的操作卻比以前更凌厲了。居銘豐的攻擊大部分時候都會被他有條不紊地避開,就像被預知了一樣。居銘豐知道那大概就是林舒之前所說的那個雞肋外掛所起到的作用,也沒有太奇怪。
倒是總算覺得那外掛也不算是太雞肋了。
但是即使如此,林舒畢竟沒有居銘豐來得熟悉遊戲地圖和各種道具陷阱,所以在居銘豐使用各種道具的時候,林舒都有些反應不及,很是吃虧。
這個過程中,作為一個面對特定物件才會忠犬化的蛇精病系少年,居銘豐出乎意料地完全沒有對林舒留手。他倒是沒有一見面就使出所有能夠使用的大招幹掉林舒——畢竟都說了是要陪對方練一練了。
但是他的攻擊也沒有停過。
作為一位水木系變異靈根的擁有者,居銘豐選擇的專精路線也是法系路線,武器是長鞭,技能自然會根據本身五行屬性帶上特殊效果。
林舒看到螢幕上自己那被藤蔓纏繞住四肢然後吊了起來的人物角色,瞬間整張臉都黑了。
第043章 …044
043:
藤蔓的傷害其實並不高,相當微不足道。它真正起到的作用是束縛對手行動的作用。被藤蔓所束縛的人會獲得一個負面狀態叫做“纏繞”,會使人無法移動,並被動獲得一個當前技能叫做“掙扎”,每次使用都會讓藤蔓減少一部分耐久度,大概兩三次之後能夠掙脫藤蔓的束縛,重新獲得自由。
一般來說,玩家會趁著對方被藤蔓束縛的時候出大招攻擊,試圖趁機解決敵人,但是居銘豐卻並沒有那麼做——他只是一直站在原地,面向林舒一動不動,然後在林舒掙脫束縛的一瞬間,猛然又一發“藤纏蔓繞”,猛然向著林舒襲來。
他在出招的時候已經做出過預判,確保這一攻擊擊中林舒的時候他正好掙脫藤蔓的束縛,卻不料在林舒掙脫束縛的那一瞬間,一片透明的弧形光影就猛然擋在了綠光的面前,時機抓得非常之好。弧形光影存在的時間只有一秒,卻恰恰好擋住那一道綠光,讓它瞬間飄散。
林舒咬牙切齒道:“居銘豐你再試試看?”
居銘豐聲音無辜:“不過就是木系的技能。我也沒想到它的動畫做得這麼細緻啊。”
林舒信他才有鬼。
《九重天》的技能動畫是出名得畫面細緻生動,《登星之路》也是如此。但是總體來說,還是九重天的設定更加微妙一些。
《九重天》出到後期,魔道三門派出來的時候,月魔門,合歡宗和魍魎道都是極為有特色的存在。因為是遊戲門派,所以邪道也並不完全是惡的象徵,但是絕對是“邪”的象徵。
而合歡宗的技能每一個可以說是都很不正經。他們的技能不但可以吸血吸藍,還總是會被帶上一些詭異的描述,顯得這個門派……非常浪蕩。
事實上《九重天》的各種設定都非常完善,北辰是一個非常注重遊戲文化和世界觀設定的公司,尤其是作為之後十年代表作的《九重天》和《登星之路》之路,更是做到了這方面的極致,完全是北辰遊戲成立之後的最高傑作。
所以《九重天》裡面的人物都十分古色古香,無論男性還是女性,服裝外觀都顯得保守而飄逸,非常符合背景。
除了合歡宗。