跟自己說呢?
“現在我們做出來的太粗糙了,本來就是我們無意中冒出來的念頭,只有在閒著的時候才會弄一弄。”看出了劉安然眼裡的疑惑,邁克?莫懷米笑著說道。
“要不是你說製作一款網路遊戲,我們也不會將它給想起來。您過來也正好,可以看看這款遊戲怎麼樣,是否值得繼續投入資金研發。”
劉安然點了點頭,最起碼得先看看到底是不是。
隨便開啟一臺電腦,邁克?莫懷米在上邊操作了一通後,才開啟了一個程式。讓劉安然有些吐槽的是,這些人太不負責任,黑黑的螢幕上只有loading的字樣,竟然連個過場動畫都沒有。
就像邁克?莫懷米說的那樣,現在這個遊戲的介面真的很粗糙。可是劉安然的心卻不安分的跳動起來,哪怕再粗糙,也有了一絲《魔獸世界》的味道。
得虧他們沒怎麼在乎啊,要不然在暴雪歸維旺迪管理的時候一不小心的來了興致,將《魔獸世界》給提前弄出來,自己真心都沒地方哭去。
“你們對這款遊戲的創意是什麼樣的?”看了一會兒後劉安然問道。
“這款遊戲的創意是阿倫提出來的,他也將是這個小組的負責人,還是讓他說一下吧。”邁克?莫懷米笑著說道。
“其實我們當初也是一個無意中的想法,而且我個人也比較喜歡專注於研發遊戲,才有了現在這麼個作品。”阿倫?阿德漢笑著說道。
“原本我們是打算跟維旺迪提出注入資金投入到這款遊戲的研發,只不過他們的資金狀況一直都不是很好,所以才耽誤下來。”
“在我的構想中,這款遊戲會有一個很好的背景故事,這樣才會增加玩家們的帶入感,也算是《魔獸爭霸》這款遊戲的一個衍生品。”
“而且我還有一個比較有趣兒的想法,會結合背景故事設計一些小任務,讓人們在升級過程中來打發時間。”
劉安然的心中感慨不已,這就是命,好在老天爺還是比較偏愛自己的。
結合現在和未來應該有的結果來看,維旺迪對暴雪這邊真的不太上心。《魔獸世界》的最基本雛形已經出來了,卻因為維旺迪的經濟狀況,一直沒有投入到真正的研發之中。
暴雪公司雖然有獨立研發的能力和權力,但是他們受限於資金,所以才會拖到明年正式宣佈。只要維旺迪真正的重視一點點暴雪,沒準《魔獸世界》都將提前誕生。(未完待續。。)
431 曾經班門弄斧
劉安然的感慨還是早了一些,隨著阿倫?阿德漢的介紹,他才真正的瞭解到暴雪公司內部的運作流程。
他以為他對於網路遊戲的見解是屬於很有遠見的那種,可是現在的他卻有點臉紅。人家這些人其實早就有了網路遊戲的構想,甚至在《魔獸世界》這款遊戲之前。
暴雪公司對員工的要求,就是要熱愛遊戲,可以說公司裡的這些員工都是遊戲迷。他們早在《魔獸爭霸3》開發的同時,已經秘密元件了一個小團隊,研究一款科幻題材的網路遊戲《nomad》。
這款遊戲的戰鬥模式與普通rpg遊戲不同,是以團隊作戰為主。只是因為資金的匱乏,技術人員不足以支撐遊戲的開發,這款遊戲被暴雪內部的“striketeams”給取消掉。
這個團隊,就類似於漫威的創意委員會,是由暴雪公司最有經驗的設計師、程式設計師和策劃人員組成,對公司出產的遊戲擁有著生殺予奪的權利。
在暴雪公司中,無論是員工也好,還是管理層也罷,只要你有好的遊戲創意就可以提出來,然後大家討論,覺得可以就會立項,秘密組建團隊。當遊戲的前期最基礎開發完成後,就會交到這個審查團隊的手裡,決定遊戲最終的命運。是繼續研發,還是