賢瞥齙男倫柿掀�拇��潞誑偷酃�耐婕椅炔繳仙�攪�2oo3年的6月1日也就是正式地運營個月之後同時線上的玩家人數達到了48oo萬。並且這個數字還在不斷的上升從這一刻開始駭客帝國正式的越了暗黑破壞神2重新的拿回了世界第一網路遊戲的這個位置。
在駭客帝國從內測到公測一直到運營的這幾個月裡面天堂公司的另外一款遊戲亞特蘭蒂斯也基本上完善了起來內部測試和公測順利地完成了並且在駭客帝國收費之後不久也就是5月地12日。正是的開始公測相對於駭客帝國實行了伺服器點陣以及公共伺服器的震撼亞特蘭蒂斯實在是低調了不少不過精美的畫面。完善地設計以及同駭客帝國一樣的大區伺服器是亞特蘭蒂斯的亮點同時亞特蘭蒂斯還開放了海底的世界。全新地場景和遊戲模式讓亞特蘭蒂斯這款遊戲。也引來了不少的關注正式地公測之後也吸引了4ooo萬的同時線上人數公測一個月之後。亞特蘭蒂斯也正是的開始運營了收費之後同時線上人數過了28oo萬繼駭客帝國之後。第二個過了暗黑破壞神2佔據了世界網路遊戲第二的位置。
憑藉著這兩款遊戲天堂公司在一次穩定了在業界地地位前面由於暗黑破壞神的衝擊天堂公司雖然依然是網路遊戲的第一大公司但是沒有世界第一的網路遊戲地這個位置總不是覺得有些彆扭現在駭客帝國和亞特蘭蒂斯一舉奪下了冠軍和亞軍的位置把暗黑破壞神琳到了第三的位置同時第四和第五位的依然是天堂公司的天堂和夢境一個公司佔據了遊戲界五強的四席如此龐大的優勢天堂公司在網路遊戲界真的是一覽眾山小。
雖然諸多的公司妒嫉和不平衡特別是暴雪aggate公司krggokt公司這些有一定實力的遊戲公司他們這幾年把絕大多數精力投入到了3d網路遊戲中間可是軟硬體的條件的限制讓3d遊戲成為了食之無味棄之可惜的雞肋但是時間浪費了也就趕不回來了浪費了這麼一年多的時間只好眼睜睜的看著天堂公司把自己越甩越遠也只能是無可奈何。
駭客帝國和亞特蘭蒂斯順利的運營之後天堂公司在遊戲業界的地位已經是無法撼動了天堂公司的影響力已經不僅僅是網路遊戲界他的影響力在不斷的擴充套件如果說在天堂和夢境的時候他的影響力還僅僅的侷限於網路遊戲上面比起來其他的跨國集團來說還是有些差距的所以不過是一個普通的大公司。
但是經過了這麼多年來的展天堂公司已經徹底地成為了一個龐大的集團除了網路遊戲產業他還涉足與其他的軟體和硬體的相關行業同時在世界的範圍裡面擁有著龐大的渠道同時網路遊戲的相關產業比如服裝道具紀念品等的連鎖店也開遍了世界真正的從網路下面走到了網路之外成為了一個龐大的集團。
最可怕的是這個集團還沒有上市過了7ooo萬的同時線上人數每個月帶來的網路遊戲收入數以億計其他的相關產業也能創造相當的利潤品牌的價值和知名度不斷的提高成為了一個真正的有深遠影響力的大公司創造了一個神話般的展史。
天堂公司的駭客帝國和亞特蘭蒂斯的順利運營不但讓天堂公司的知名度再上了一個新的臺階同時網路遊戲產業的巨大利潤也讓天堂公司在未來的幾年裡可以源源不斷地獲取巨大的收益網路遊戲自從流行以來是所有產業中間公認的現金流最龐大的同時天堂公司的運營效率也是業界最高的可以想象未來的一到兩年之中天堂公司將成為林氏集團的一個重要的基礎為他的各個方面源源不斷地提供支援。
天堂公司不過是李雲未來大格局中間一個重要的方面罷了李雲並沒有把全部的精力放在這裡在駭客帝國投入測試之後他就把精力放到了另外一個重要的領域整合了國內通訊企業再加上收購了馬科尼公司之後共同組建的中國通訊業航母天訊公司。
天訊公司成立這幾年的時