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第77部分

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今天,真是個好天氣啊!

第二十二節 大轉折前夕

二零一一年,十月一日,在吳世道的建議下,私有化之後的夢想工業進行第一次全球財務清算,看到財務報表的時候,連吳世道自己都大吃一驚。

以影視,動漫,音樂,出版,演藝為業務核心的夢想全球工業文化集團的盈利為七十四億美元,控制總資產在五百七十四億美元。

盈利最少的以“娛樂交流網站”為業務核心的全球網路集團的盈利也達到二十四億美元,全球控制總資產在一百九十五億美元。

最讓吳世道感到驚訝的,就是以“安樂窩”計劃為業務核心的夢想工業全球實業集團在業務尚未完全展開的情況下,已經實現十四億美元的盈利,控制總資在四百五十七億美元,而最讓吳世道瞠目結舌的是最後一項,也就是以網路遊戲,手機遊戲為業務核心的夢想工業全球電子娛樂集團,該集團在全球的盈利已達四百七十六億美元,控制總資產在一千三百億美元以上。

而這些利潤當中竟有百分之七十四來自於《億萬富翁》遊戲系列。由於出乎意料的技術突破,全球寬頻技術的解決,網路遊戲各個伺服器之間的住處全球互聯已經實現。《億萬富翁》網路遊戲做為全球第一個完全世界全球互隨著的網路遊戲,目前的全球玩家已經高達兩億四千萬平均線上七千萬人。

《億萬富翁》網路遊戲此時的收費已經是每月十五美元,也就是說每個月光是在玩家的點卡收入上,每個月已經高達三十六億美元。

這還只是主題遊戲,如果在包括根據《億萬富翁》網路遊戲的設定開發的全球總共一百四十多個周邊遊戲的點卡收入,那麼這筆數字又要再翻上一番,再加上資料包,道具等各種東西的販賣,《億萬富翁》主體與周邊遊戲最高每月給夢想工業帶來的收益是在五十億美元左右。

一個系列遊戲月收入五十億美元,這是數字化時代與寬頻技術的飛躍帶來的奇蹟,也是夢想工業創業以來最大的奇蹟。

如今的夢想工業可以控制的資產在兩千三百億美金以上,可以動用的現金流也高達一千四百億美元,這或許不是全球最大的企業,但是絕對是全球最有戰鬥力的企業,因為沒有任何一個企業擁有夢想工業這樣和一個大型國家的外匯儲備一樣高企的現金流。

但是這並不能改變全球媒體對夢想工業的悲觀。

因為夢想工業雖然行業繁多,但是真正的核心業務還是在網路遊戲,而在外界看來,《億萬富翁》網路遊戲的顛峰已經到了,接下來就該是走下坡路了。因為預見到這種寬頻技術的解決的並不只是吳世道,只是擁有實力和吳世道搞衡的企業並不多,但是在二零一零年五月日本索尼推出的《商業帝國》,微軟公司二零一零年六月推出的《大航海時代》兩款網路遊戲正式推出,兩款遊戲都是在幕府時代的日本,一個是在十四世紀的歐洲,而且兩款遊戲的宣傳和運營模式也幾乎和夢想工業完全相同,都是重獎財富值第一名,兩款遊戲雖然總獎金額暫時還不能與《億萬富翁》高達八十億美元的獎勵計劃相提並論,但是最高獎金額都和《億萬富翁》最高獎金額一樣——十億美元!

這種讓新聞媒體很不以為然的做法,卻起到了很大的作用,尤其是《商業帝國》二零一一年九月十六日在日本全國聯網,九月二十三日《大航海時代》在北美以及歐洲實現聯網之後,這種威脅愈發嚴重。

目前《商業帝國》總使用者已經在四千六百萬,平均線上五百萬,《大航海時代》總使用者已經是七千萬,平均在用八百二十萬。

兩個遊戲雖然與《億萬富翁》還有一段距離,但是兩者同為八美元包月的定價對於《億萬富