“對!”安掌門煽風點火。
高分段玩家的裝置和網路普遍不錯。
簡單交流幾句。
十名英雄就進入了召喚師峽谷。
上單:劍姬vs諾手
打野:奧拉夫vs豬妹
中單:維克托vs麗桑卓
ad:老鼠vs飛機
輔助:璐璐vs錘石
開局,紅色方輔助錘石直接帶隊進入河道,還發了一串訊號,想要入侵野區。
嚇了其他人一跳。
“這個錘石有些蠢,我可能不會去下路了。”安掌門做好了打算。
一級團。
雙方戰鬥力差距非常明顯。
藍色方無限撿斧子的奧拉夫不用說。
劍姬q技能命中目標,也能返還百分之六十cd,靈活無比。
紅色方這邊,除了錘石先手鉤,和諾手幾乎不可能觸發的血怒之外,根本沒有突出的點。
河道抽抽獎還可以。
入侵……
建議直接去不正常人類研究中心。
“你小心點,我可能不去上。”廠長說出了截然相反的話。
“明白,放心!”邢道完全不在意。
80分操作。
68分反應速度。
和lck三號種子的主力選手對比,應該處於下風。
不過,透過後三場小組賽。
邢道體會到了一項非常關鍵的東西。
那就是資料不能代表一切。
以‘意識’這一項來說,屬性低,確實更容易被gank,更容易進入包圍圈,更容易遭遇危機而不自知。
但是。
如果一路打穿,後面這些基本都可以避免。
反應速度慢一點,是永遠都存在問題。
可這裡的‘慢’也在職業聯賽及格線以上,只是達不到驚豔,平時基本都夠用。
憑藉更深入的理解。
劍姬打諾手,應該沒有太大的問題。
多蘭劍出門。
等待小兵推進上來的過程中,邢道順口發表了下看法:“cuvee選個諾手,職業態度有點不端正了,3天后就要打八強賽,他拿一個不能上場的英雄,純屬自己娛樂。”
“好傢伙,態度不端正可還行。”
“劃重點。”
“捲起來了是吧?”
“不是卷不卷,一個職業選手,肯定要為比賽做準備啊。”邢道一本正經:“要是戰績非常好,獎勵自己一場愛玩的英雄還湊合,cuvee戰績非常好嘛?”
說到這裡。
邢道切換出去,開啟opgg。
輸入id,點選查詢。
映入眼簾的,首先是一片綠色連勝。
7-1-9
13-5-11
6-0-1
8-0-5
9-2-2
……
……
“哈哈哈哈哈哈。”
“哈哈哈哈。”
“主播剛才說什麼來著?沒聽清楚,能不能再說一遍。”
“cuvee戰績非常好嘛?”
“主播主播你說話啊。”
“主播實力真的強,可惜是個啞巴。”
彈幕歡樂無比。
“咳咳,咳咳咳……”邢道清了清嗓子:“我和你們說,別看cuvee現在戰績好,等一會你們再看,他就是負戰績紅色了。”
“真的?”廠長見縫插針。
“必須是真的!”邢道不管打的怎麼樣,先把牛逼吹了再說。