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第199章 蠢蠢欲動的玩家們

人是一種具有獨特聯想思維的生物,這種能力促使著人們思考、進化,促進人們將舊事物的認知擴充套件到新事物的學習上,由此及彼、由表及裡、舉一反三、溫故而知新。 這種聯想能力是人類的老本能。當人類還在茹毛飲血的時代,看到雞能吃,就會認識到鴨也能吃,看到稷能種,就會聯想到黍也能種……人們的認知,就是這樣一點點擴大化、複雜化、準確化…… 後來,人類接觸到的事物越來越多,為了方便理解,就出現了‘標籤化’。 強化某一事物某一個特點,以偏概全,仿若其他特性都不再重要,在這種簡略化、概念化之後,事物就失去了自己的‘特性’,只剩下了‘共性’。 比如一個哈密瓜和一個西瓜,吃過的人都知道它們是多麼的不同,但在標籤化之後,它們都成為了‘甜’的‘瓜’。 如果只認標籤,刻意忽略兩者的不同,以偏概全,就會發生把哈密瓜叫做西瓜這種貽笑大方的事情。 說來奇怪,如果用上述兩個瓜比較,大概所有的人都能看出不同。 可是實際上,這種濫用標籤化與聯想力,胡亂等同的事情卻時有發生。 比如看見銀髮就想到薩菲羅斯,看到紅色瓶蓋就想到某國國旗,看到短袖就想到私生子,看到“清風不識字,何必來翻書。”就想到反清復明…… 將兩個毫不相干卻有某種似是而非的共性的事物牽強地聯絡在一起,刻意忽略它們之間的不同,在反覆的強化和洗腦之下,人們就會覺得這兩種無關事物越發相像。 古有趙高指鹿為馬、秦檜‘莫須有’……太陽底下,本就沒有什麼新鮮事。 ——而這種做法,也正是歐澤利亞大陸神戰之中,神明強行擴張自身權柄的方式。 然而世界上萬事萬物總是聯絡在一起的,一隻小小的蝴蝶扇動翅膀,就能引起千百公里海面上的颶風天災。 如果給人們一個既定的‘答案’,讓他們去做證明題,那麼總有人能將‘解’與‘結論’之間的空隙填滿,無論他們的答案和邏輯是否正確。 一開始,莫馭和莉亞向玩家們發放的各種任務,其實只是想到哪,發到哪——需要情報就打探一下,需要線索就挖掘一下,需要弄點東西裝備就讓玩家們去搞一下…… 但在玩家們的‘抽絲剝繭’做證明題後,這些細碎的任務,都變成了巨大的‘世界任務’中的一環。 窺屏的莫馭,忍不住感嘆玩家創造力和聯想能力的強大。 “雖然我完全沒有這種意思,但玩家們這麼一昇華,這個佈局一下子就高階大氣上檔次了起來。別說玩家們會覺得製作組厲害,就連我自己都覺得我好牛逼。” 一個人再怎麼聰穎,走一步看百步,可也比不上萬千個人彙集在一起的智慧。 這就是群體的力量。 玩家們自發地貢獻創意,一個負責任的策劃自然要從中篩選一番,去其糟粕留其精華,將最完美的遊戲內容呈現出來。 更多的新任務接二連三地被玩家‘觸發’,‘猜中’了製作組意圖的玩家們一個個意氣風發,絲毫不知道自己免費當了一次策劃。 ------- “英雄劍這個職業,居然要有兩萬點軍功才能轉職!”ID是‘扶搖直上九萬里’的玩家妹子對一旁的朋友吐槽道:“而且必須先學鍛造師和初級劍士,不過初級劍士這玩意開局就發,應該沒有人沒學過吧? 整整兩萬點軍功!我打鐵打了好幾天!後來受不了去轉了泥瓦匠,還是糊牆來錢……啊,不,來軍功快啊! 但是值!好值!這個新職業是真的香!” “有多香?”她的朋友,ID是‘盲星’的占卜師玩家感興趣地問:“比占卜師好玩嗎?” “不一樣的不一樣的。”扶搖擺擺手:“占卜師是一種初始職業,會的很多、玩的很雜,定位是好幾個神階職業的初始前置,是什麼都會、卻又都不精通的潛力股。 英雄劍則是實打實的神階職業,它是敏捷不低的強力近戰DPS,堪稱大猛1,光論輸出數值,大概比得上法系炮臺魔法師,而且還有大招! 和其他幾種拿刀劍的職業都不大一樣!騎士是單手巨型重劍與重盾的防守反擊職業,魔廚