到2001年的遊戲,到了2009年還有這麼多人在玩,在懷念。
也正是因為這個原因,在眾多網友的支援下,徐昌隆產生了重製《武林群俠傳》的想法,並最終在2015年推出了《俠客風雲傳》,並在2016年1月取得了累計銷量40萬的不錯成績。
……
和製作《魔獸爭霸》時一樣,陳陌先寫概念稿,把整個遊戲的大致內容簡述一下,然後把工作分給蘇瑾瑜他們三個。
這次陳陌不需要再提升自己的能力了,因為這款遊戲其實並不難做,陳陌連《魔獸爭霸》這種級別的作品都已經做出來了,做《武林群俠傳》在技術水平上完全沒有任何問題。
所需要的只是把原作中那些複雜的設定和劇情分支全都捋順清楚,然後最大程度上復現原作的經典內容。
很快,《武林群俠傳》的概念稿寫好了。
其實這款遊戲的整體遊戲內容只分為兩個型別,分別是大地圖探索和門派內養成。
而主角的角色生涯則是分為三個部分,初入江湖(大地圖探索)、拜師學藝(門派內養成)、進入江湖挽救武林浩劫(大地圖探索)。
《武林群俠傳》之所以備受好評,就是因為它在常規的大地圖探索模式中插入了養成模式,而玩家們發現養成模式竟然和武俠內容完美契合,所以非常歡迎。
當然,要復現具體的細節,需要記憶回放藥水的幫助,不過還是和以前一樣,陳陌只是會給出一些關鍵性的基礎設定,具體的劇情、數值、原畫等都是交由三個助手完成的。
寫好了概念稿,陳陌找來蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤三個人開會。
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