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術風格方面,《暗黑破壞神》的邪典風確實讓鄒卓非常驚奇,陳陌力圖復現《暗黑2》的那種感覺,所以整個畫風是非常邪性的,陰暗、壓抑。

鄒卓操控著獵魔人進入死屍洞穴的時候,會有一種整個場景都在粘乎乎滴血的感覺。

在一些安靜的地圖中,火把噼啪地燃燒著,角色的腳步聲都非常明顯,突然冒出的怪物能把人嚇一跳,總有一種這條路走不到盡頭的感覺。

配合著這種畫風,還有複雜多變的隨機地圖,&ldo;冒險&rdo;的感覺被大大強化了。

而且,陳陌延續了《暗黑2》的陰影和視野範圍設計,在洞窟中行走時,視野範圍會被限制在一個非常小的範圍內,螢幕的大部分割槽域都是漆黑一片,只能隱約看到地形的輪廓,對於那些區域有什麼怪物根本就是一無所知。

在《暗黑3》中,因為玩家可以毫無壓力地看到整個畫面的怪物,所以這種未知的感覺大大削弱了,讓它變成了一款&ldo;能夠一眼看透&rdo;的遊戲。

在陳陌把陰影和視野範圍加回來之後,配合畫面、音效和關卡設計,在整個的遊戲流程中,鄒卓感覺到自己的心情一陣焦慮,一陣緊張,但這種感覺又促使自己繼續玩下去,並沒有因為這種壓抑而有退出遊戲的想法。

反而覺得這款遊戲和市面上的那些油膩膩的rpg遊戲完全不同,沒有像遊樂場一般的美好場景,沒有盔甲一塵不染的騎士,有的只是腐屍、骷髏、膿瘡和無窮無盡的絕望。

走在崔斯特姆大教堂中,獵魔人完全孤立無援,只有沉默寡言的僱傭兵在與你並肩戰鬥。

(在這一點上,陳陌同樣遵循了《暗黑2》的設計,把話癆僱傭兵的臺詞基本上全都砍掉了,讓玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛圍之中。)

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