在達到130級的時候,丫頭已經趕了上來,第一是因為丫頭沒有那麼多寶物需要提升等級,儲存的經驗值基本上全部加在了自身的職業者等級的提升上,第二就是丫頭的三個特長中,除了魔幻法師和大夭使的特長之外,還擁有領悟能力,在領悟能力進階為中級後,可節省的經驗值,直接達到了10%的地步。再加上特長仍然擁有等級,雖然丫頭只是將其提升至了50級,但仍然多了0。5%的經驗提升。
在職業者等級低的時候,這特長還不太明顯,但是在進入中階,職業者等級達到130級的時候,每提升一個職業者等級需要花費的經驗值,已經達到了36億,36億的10。5%,就可怕了。
所以馬戰對職業者等級的提升,相當的不在意,反而是花費在技能上的經驗更多。此時馬戰除了聖龍特長沒有提升等級,防禦特長的等級,同樣在進階中級後,提升到了100級,在防禦特長達到中階百級後,馬戰的防禦直接增加了11%。
馬戰不管不顧,直接將所有的經驗,往神體術和聖龍之威赫這二個技能注入經驗,1000萬個經驗寶箱,最少的也有1萬經驗,最多的經驗寶箱,經驗值達到了1000萬,直接將馬戰的二個技能消點消到了120級,餘下的少量經驗,馬戰將其注入了進攻術,這個這個中階技能。
神體術在透過消點提升至120級後,馬戰如果單純只是攜帶三級的部隊,數量可以達到1100W個。
而聖龍之威赫,就相當的有意思了,在等級提升至120級後,威赫技能的使用次數不再上升,仍然只有10次,但是卻改變了,就是對低於自身階位的部隊使用的時候,每使用一次這個技能,會使敵方部隊受控的回合數增加至二個回合。
這作用,說大不大,說小不小,只能對低於自身階位的職業者或部隊使用,在與職業者的戰役中,作用不大。但是在與野外部隊進行戰役的時候,就相當的大了。
馬戰的目光從這二個特殊技能上收回的時候,再次往自身的技能和特長等狀態看去。
神物夭賜空間的祭壇,出售著大量的進階令,包括職業者等級,技能,特長,魔法,所有的進階令,唯一阻礙這些技能進階的仍然是等級。
此時,馬戰能夠進階中級的,只有神體術和聖龍之威赫,以及防禦特長和防禦術,這四個特長和技能。
在特長防禦和技能防禦的疊加下,馬戰的總防禦能力已經達到了22%的地步。
地球位面的倖存入類在職業者開啟後,複雜就複雜在這裡。
比如像馬戰這樣的職業者,擁有特長防禦,這特長相要進階,同樣要提升等級,而八大技能中擁有防禦術,想要進階,同樣要提升這技能的等級。
也就是說,同樣的二個技能,需要提升二次,雖然提升後的防禦確實是增高了,但所需要花費的經驗值,直接翻倍了。
從表面看,這比較的實惠,但是如果仔細計算,卻又完全沒有任何作用,因為你在提升階位和等級的時候,別的職業者不可能停步不前。實惠只是實惠在面對野外怪物有作用而己。
職業者的技能的複雜化,直接將大多數的職業者等級,階位,長時間的停留在某一個檔次。
特別是那些重生的職業者,直接從零開始,一切都全部白費,完全變得沒有提升的動力也不在少數。
神物夭賜任務,最後凡是活在山頂的不足千數的職業者,全部得到了初級夭使聯盟的獎勵,只是收穫的夭使聯盟等級不太相同罷了,這要根本系統的換算,按在整個神物夭賜山的貢獻度來獲得獎勵的。
花舞是據點族,據點族的兵種,最大的劣勢就是速度慢,所以花舞裝備的同樣是夭使聯盟,這樣下來,馬戰就剝削不了了。
第236