“不行,這樣太危險了,效率也比沒觸發電弧的時候低。” 本來1.5秒一次攻擊變成4到5秒一次,慢的不止一點。 韓軒不再繞圈跑,直接往沒有野豬的區域跑去。 -28 -21 { 擊殺野豬(3級),獲得經驗15 } 電弧的傳導範圍並不大,遠離了野豬群后,就沒有繼續吸引新的野豬仇恨。 韓軒趁機擊殺了兩頭野豬,就在他準備後退時,忽然發現剩下的4只野豬直接掉頭就往野豬重新整理地方向跑去。 “是空氣牆?固定仇恨範圍嗎。” 韓軒一下就明白了過來,作為資深網癮青年,這種設定他很熟悉。 “這樣的話就好辦了。” 天元裡,弓的基礎射程被設定是50米,而仇恨範圍離最外圍的野豬隻有100米。 韓軒完全可以在50米處射擊,如果沒觸發電弧,就繼續攻擊,觸發了電弧就邊退邊攻擊,出了仇恨範圍,就不後退,站著攻擊。 想到就做,韓軒向野豬區域跑去,至於那4頭野豬,由於韓軒即使加了移速,總移速還是低於野豬,所以追不上。 不過那4只野豬回到野豬區域外圍就沒有繼續往裡跑,韓軒到了射程範圍直接就射過去一箭。 -58 -44 -63 -63…… { 擊殺野豬(3級),獲得經驗15 } 第一次攻擊直接觸發電弧,擊殺了半血的野豬,同時拉到另外5只野豬的仇恨。由於裡面還有3只半血的野豬,等韓軒退到仇恨範圍外,只剩三隻野豬還在追他了。 韓軒站在之前野豬回頭的地方,沒有繼續後退,此時3只野豬也衝了過來。 韓軒心都跳到了嗓子眼,如果他的猜想是錯的,那被3只野豬近身,自己就無了。 還好,在距離韓軒不到一米時,3只野豬齊齊轉身。 韓軒一箭射出 -58 一隻野豬停住回去的腳步向韓軒衝來, 韓軒又射出一箭,這一箭卻是射向了另一隻野豬。 -58 -26 { 擊殺野豬(3級),獲得經驗15 } 第一隻野豬到仇恨範圍又轉頭往回跑,韓軒往前跑了兩步,一箭射在了跑得最遠的野豬身上。 -58 最遠的野豬此時已經跑了快四十多米,差點就超出了韓軒的射程。 吸引了最遠的野豬後,韓軒並沒有立馬射箭擊殺第一隻野豬,而是跑進仇恨範圍,往野豬區域跑,第一隻野豬迎頭趕上,直接給了韓軒一口。 -50 3秒後韓軒才一箭將其擊殺。 { 擊殺野豬(3級),獲得經驗15 } 此時最後一隻野豬離他也不過十米了。 在被野豬啃到前,韓軒一箭將其帶走。 解決了最後一隻野豬,韓軒快速向野豬重新整理區域跑去,射程極限又是一箭射向最外圍的野豬。 -58 韓軒鬆了一口氣,移速狀態還在。 之前脫離仇恨後,迅捷的加速就清零了,韓軒只能重新疊移速,為了能夠疊滿移速,韓軒只能硬捱了野豬一口。 不過現在移速已經疊滿,可以不用硬挨一下,也可以在擊殺最後一隻野豬後,跑到射程範圍,繼續刷下一波野豬了。 …… { 擊殺野豬(3級),獲得經驗15 } { 擊殺野豬(3級),獲得經驗8 } 一道電弧將兩隻野豬帶走,韓軒順利升到了4級。 “叮,恭喜玩家達到4級,隨機獲得被動技能【戰鬥之心:每次攻擊回覆5%自身攻擊力的血量】,獲得2點屬性點,獲得1點額外屬性點。” 韓軒照例將3個屬性點加在力量上,看了看自己的攻擊力。 …… 等級:4(10/1500) —— 生命值:275 法力值:80 攻擊力:83 魔法:25 物理防禦:20 魔法防禦:5 暴擊率:0 移速:330 —— 自由屬性點:0 力量:10 …… 【技能】 連擊、迅捷、電弧、戰鬥之心 —— “這個戰鬥之心效果挺拉的啊。”韓軒想道。 以自己現在的攻擊力,每次攻擊只能回4點血量,這點血量基本沒什麼用,野豬啃一口都得攻擊十幾次才能回滿,而禮包送的小還丹一顆就能夠回50血。 至於說以後幾千幾萬攻擊力的時候,等那時候,一次攻擊是可以回幾十上百的血